Wczesny handel — Francuzi AoE4
Jeleń, owca, Izba handlowa (0:00–4:20)
Poluj na jelenie z 5 Osadnikami, kliknij na Era II o godzinie 2:55 z 15 Osadnikami (5 budowniczych przy Izbie handlowej) i docieraj do godziny 4:20 z 20 Osadnikami.
- 0:00 — 6 Osadników zbiera pokarm z owiec; Zwiadowca krąży wokół bazy, szukając jeleni.
- 0:05 — Pierwszy Osadnik buduje Dom, a następnie wraca do owiec.
- 0:22 — Wyślij nowo wyprodukowanych osadników do zbierania złota, aż łącznie 5 osadników zebra to zasób; następny osadnik buduje Obóz górników.
- — Gdy tylko zostaną odnalezione jelenie, 5 Osadników zbierających pożywienie u owiec wyrusza, by je polować: najpierw Młyn, potem Techniki przetrwania i Taczka. Zwiadowca popycha jelenie w kierunku Młyna, zanim wyrusza na poszukiwania.
- 1:48 — Ustaw punkt zbiórki na owce (jeszcze 2: łącznie 9 zbiera pożywienie).
- 2:24 — Wyślij nowo wyprodukowanych osadników na zbieranie drewna, aż łącznie 9 osadników zbierze ten zasób.
- 2:55 — Przejdź do następnej ery za pomocą Izby handlowej: 3 górnicy złota oraz 2 Osadnicy zbierający jedzenie od owiec budują ją, a następnie wracają do swoich zasobów. Pozostali 2 Osadnicy zbierający jedzenie od owiec udają się do drzew.
- 3:25 — Osadnik buduje Obóz drwali, a następnie badane jest Leśnictwo; ustaw punkt zbiórki przy głównym drzewie.
- 3:45 — Osadnik drzewny buduje Dom.
Rycerz królewski, Targ oraz Kupiec (4:20)
Stajnia o godzinie 4:30, Rycerze królewscy o 4:45, a następnie Targ, Kuźnia oraz Kupiec; Instytut królewski przygotowuje się do Era III.
- 4:20 — Era II: 3 budowniczych idzie po złoto, 2 po owce. Badaj Podwójny topór.
- 4:27 — Wyślij nowo wyprodukowanych osadników na zbieranie żywności od owiec, aż łącznie 14 osadników zbierze ten zasób.
- 4:30 — Drewno zbierający osadnicy budują Stajnię.
- 4:45 — Rycerze królewscy bez przerwy.
- 5:00 — Posterunek na polu z jeleniami – jeśli zbliży się wroga kawaleria, zbuduj go szybko przy użyciu wszystkich 5 Osadników.
- — Domów w zależności od potrzeb, druga Stajnia, a następnie Targ w jednym z rogów mapy (przeznacz nowe trasy dla Kupców po jego ukończeniu). Drewno na budowę Palisad oraz na ulepszenia gospodarcze (Specjalistyczny kilof, Ogrodnictwo); Kuźnia do produkcji Żelaznej podszewki kolczej; wreszcie – tworzenie Kupców.
- — Ustaw punkt zbiórki na drzewa i złoto. Jeśli zabrakuje żywności na produkcję lub dla Era III, przeznacz kilku Kupców do zbierania żywności, przy czym liczba Osadników zbierających żywność nie powinna przekroczyć 14 – w przeciwnym razie owce i jelenie szybko się wyczerpią.
- — Przejście do Era III: Instytut królewski jest najlepszym wyborem, ponieważ gospodarka już kwitnie dzięki Kupcom; Gildie kupieckie - III wcześnie przynoszą więcej niż Sala cechów. Wydobądź kamień podczas przejścia do następnej ery, aby szybko zbudować Twierdzę w środku Stajni.
Porady
- Izba handlowa tworzy Kupca za darmo za każdą opracowaną technologię – dzięki temu tania ulepszenie typu Leśnictwo pozwala uzyskać Kupca w niskiej cenie (Glazedbagel).
- Obrona twoich Kupców jest kluczowa: klasycznie 2 Stajnie i 2 Strzelnice łucznicze, skład z Rycerzami królewskimi oraz Łucznikami, a także Kuźnia do ulepszeń (Glazedbagel).
- Umieść Targ po przeciwnej stronie niż Targ na mapie, z którym chcesz handlować (Glazedbagel); instrukcje budowy dotyczą mapy zamkniętej.
- Przeznaczone zarówno dla gier 1v1, jak i zespołowych: ulepszenia Łucznika oraz Wyważone pociski są badane wyłącznie w grach 1v1, natomiast Rycerze królewscy są priorytetem.
- W Instytucie królewskim kolejność zalecana przez autora to: Gildie kupieckie - III, Królewskie rody - III, Zachęty do zaciągu - III, a na końcu Siodła z tylnym łękiem (Instytut królewski).
Źródło: AoE4 Guides