Szybka era zamków · Pałac cesarski — Chińczycy AoE4
Młyn, złoto, Akademia o 2:20 (0:00–3:13)
Osiągnij Era II około 3:13: Młyn znajdujący się w pobliżu bazy, 2 Osadnicy zbierające złoto, a następnie Akademia cesarska wzniesiona przez 3 Osadników o godzinie 2:20, skierowana w stronę lasu i Młyna.
- 0:01 — Młyn znajdujący się w pobliżu bazy, a jeśli to możliwe – także w bliskiej odległości od lasu: Akademia cesarska będzie musiała znajdować się obok Młyna oraz Obozu drwali.
- — ustaw punkt zbiórki przy złożu złota dla 2 Osadników: pierwszy buduje Obóz górników, a drugi Dom.
- — Ustaw punkt zbiórki przy źródle pożywienia, dopóki nie będziesz mógł sobie pozwolić na Akademię cesarską.
- 2:20 — Przejdź do następnej ery: 3 Osadnicy budują Akademię cesarską; 2 Osadnicy zbierający żywność przechodzą do pozyskiwania drewna, a kolejny Osadnik jest kierowany do pozyskiwania drewna.
Zwiadowcy, armia, a następnie Pałac cesarski (3:13)
Wytrenuj 3 Urzędników cesarskich, 5 Zwiadowców oraz pierwsze budynki produkcyjne do godziny 6:00, o godzinie 7:00 zdecyduj, czy pozostać w Era II, czy przejść do Epoki zamków, a następnie o godzinie 9:30 rozpocznij budowę Pałacu cesarskiego przy użyciu 8 Osadników.
- 3:13 — Era II: wyprodukuj 2 Urzędników cesarskich; budowniczowie Akademii zakładają Obóz drwali.
- — Pierwszy Urzędnik cesarski Nadzoruj Obóz drwali albo jakąkolwiek inną budowlę gospodarczą, w której znajduje się najwięcej Osadników.
- 3:49 — Wioska, zbudowana przez dowolnego Osadnika w miejscu, które wydaje się najodpowiedniejsze.
- — Drugi Urzędnik cesarski nadzoruje Młyn; pamiętaj o mikrozarządzaniu, aby zdobyć więcej złota. Przy niskim APM zatrudnij trzeciego Urzędnika cesarskiego.
- 4:16 — Zbuduj Stajnię; 3 Osadnicy przenoszą się w poszukiwaniu jedzenia.
- — Jeździec ze Stajni, pod nadzorem Urzędnika cesarskiego, a następnie Zwiadowca.
- 5:10 — Zawodowi zwiadowcy.
- — Stwórz do 5 Zwiadowców, wliczając tego darmowego; jeden z nich bada teren przeciwnika, chyba że nie jest to konieczne.
- — Trzeci Urzędnik cesarski.
- 6:00 — Strzelnica łucznicza i Koszary: Włócznicy i Łucznicy, albo liczne Jeźdźcy i Włócznicy przeciwko kawalerii i Łucznikom.
- — Taczka i Ogrodnictwo; Podwójny topór, jeśli grasz ofensywnie.
- 7:00 — Zdecyduj: walczyć w Era II czy przejść do Epoki zamków.
- 7:30 — Zwiększ ilość złota, aby dotrzeć do Era III.
- 8:20 — Podwójny topór oraz Targ.
- 9:30 — Awans do Ery III: budowa „Pałac cesarski” przez 8 Osadników.
Pałac cesarski i Farma ()
Kontynuuj rozwój gospodarki w Era III i stopniowo przechodź na Farmy około minuty 14.
- — Około minuty 14: stopniowe przejście na farmy.
Porady
- Łącznie pięciu Zwiadowców, wliczając darmowego: jeden z nich szpieguje przeciwnika, a pozostali polują na jelenie.
- O godzinie 7:00 podjąć decyzję – walczyć w Era II czy przejść do Epoki zamków; o godzinie 7:30 gromadzić złoto na Era III.
- Przeciwko kawalerii i łucznikom: masowo produkuj jeźdźców i włóczników; w pozostałych przypadkach włóczników i łuczników, przy czym strzelnica łucznicza oraz koszary powinny zostać zbudowane od 6:00.
- Przy niskim APM trzeci Urzędnik cesarski zapobiega pominięciu opłat podatkowych; w przeciwnym razie zarządzaj Młynem, aby zdobyć więcej złota.
- Wariant (Liam): Wieża zegara astronomicznego o godzinie 8:30 zamiast Pałacu cesarskiego.
Źródło: AoE4 Guides