Stajnie · Era III — Ajjubidzi AoE4
Młyn, złoto, Skrzydło wojskowe (0:00–4:10)
Kliknij na Skrzydło wojskowe: Posiłki - I o godzinie 2:15, używając 12 Osadników; Era II przybywa o 4:10 z 19 Osadnikami, a Dom Mądrości jest już w miejscu.
- 0:00 — 4 Osadnicy udają się w stronę jagód; 2 z nich budują Młyn przy jagodach, a następnie do nich dołączają.
- 0:40 — Pierwszy nowy Osadnik buduje Obóz górników na złocie i tam je wydobywa; drugi buduje Dom, a następnie również zajmuje się wydobyciem.
- 2:10 — Kolejni 4 Osadnicy: pierwszy buduje Dom Mądrości, a następnie zajmuje się owcami; drugi i czwarty również zajmują się owcami, natomiast trzeci koncentruje się na zdobywaniu złota.
- 2:15 — Zbadaj Skrzydło wojskowe: Posiłki - I, aby przejść do następnego wieku. 3 Osadnicy zbierający żywność z owiec idą zebrać drewno na izolowanych drzewach; ustaw punkt zborny na drzewach.
- 3:50 — Gdy jest wystarczająco dużo drewna, każdy drwale buduje Obóz drwali; 1 Osadnik buduje Dom, a następnie wraca do zbierania drewna.
Najeźdźcy, Stajnia, Kuźnia (4:10–13:30)
Nękać Pustynnymi najeźdźcami od 4:10, postawić jedną, dwie, a następnie trzy Stajnie oraz Kuźnię przed 7:00, a następnie o 8:45 wybrać między dalszym nękaniem a przejściem do Era III poprzez Skrzydło kulturowe: Logistyka - II o 11:20.
- 4:10 — Era II: Zainstaluj Taczkę tak szybko, jak tylko pozwoli na to złoto; ustaw punkt zbiórki przy złożu złota, aż zgromadzi się tam 5 wieśniaków. Nękaj wroga za pomocą Pustynnego najeźdźcy, unikając jednocześnie jego utraty.
- 4:30 — 4 górnicy budują Stajnię, a następnie wracają po złoto; ustawcie punkt zbiórki przy źródle jedzenia. Starajcie się stworzyć 8 Pustynnych najeźdźców, ale uważajcie na Łuczników – przeciwko nim wyślijcie Jeźdźców.
- 5:20 — 3 Osadnicy budują 3 Domy, aby aktywować pierwszy poziom Złotej Ery, a następnie udają się po drewno.
- 6:23 — Gdy jest wystarczająco drewna, 1 drwal buduje Stajnię; gdy jest wystarczająco złota – badane są Podwójny topór oraz Ogrodnictwo. Zrównoważona równowaga między dostępem żywności a drewnem.
- 7:00 — 1 drwal buduje Kuźnię: zbadaj Stalową strzałę i Dopasowaną skórę; następnie buduje trzecią Stajnię. W tym momencie pomyśl o Taranach i drugim Centrum miasta.
- 8:45 — Kontynuuj nękanie albo przejdź do Era III.
- 11:20 — Przejść do następnego wieku z użyciem Skrzydła kulturowego: Logistyka - II; ustaw punkt zborny na drzewa.
Meczet, relikwie, Lansjer na wielbłądzie (13:30)
Wejdź do Era III o godzinie 13:30 z 43 osadnikami; zbuduj dwa meczety dla relikwii i świętych miejsc, a także wyprodukuj Lansjerów na wielbłądzie.
- 13:30 — Gdy jest wystarczająco drewna, zbuduj 2 Meczety na relikwie i święte miejsca; wytwarzaj Lansjerów na wielbłądzie.
Porady
- Stworzono specjalnie dla mapy lądowej, na podstawie rozgrywki MarineLorda w Red Bull Wololo 2026; skuteczne przeciwko cywilizacjom posiadającym niewielką liczbę Jeźdźców lub silnych Łuczników.
- Staraj się zebrać 8 Pustynnych najeźdźców; uważaj na Łuczników i dodaj przeciwko nim Jeźdźców.
- Pierwsi Pustynni najeźdźcy są tam po to, by dokonywać nękania – utrzymanie ich przy życiu jest ważniejsze niż straty wroga.
- Trzy Domy o godzinie 5:20 aktywują pierwszy poziom Złotej Ery (+10% szybkości zbierania zasobów dla Osadników).
- O 7:00, mając Kuźnię i trzecią Stajnię, rozważ produkcję Taranów oraz budowę drugiego Centrum miasta.
Źródło: AoE4 Guides