Długie łuki · Drużyna — Anglicy AoE4
Szybka Sala rady (0:00–3:50)
Rozpocznij Salę rady o 2:10 i osiągnij erę II o 3:50: 17 osadników, gotowe Koszary i 7 na drewnie.
- 0:00 — 6 osadników przy owcach.
- 0:05 — Pierwszego osadnika skieruj na złoto: buduje Dom, potem Obóz górników.
- 0:25 — Wyślij 1 osadnika na owce.
- 0:45 — Wyślij kolejnych 2 osadników na złoto: razem 3.
- 1:25 — Wyślij 2 osadników na owce: 9 na żywności.
- 2:05 — Kieruj nowych osadników na drewno; pierwszy buduje Obóz drwali przy lesie. Nie ścinaj samotnych drzew.
- 2:09 — Gdy w złożu zostanie 3 900 złota, przenieś 3 osadników ze złota na drewno.
- 2:10 — Awansuj z Salą rady: buduje ją 4 osadników z owiec, którzy potem wracają na owce.
- 3:05 — Wyślij 1 osadnika na owce: 6 na żywności.
- 3:25 — 1 osadnik z drewna buduje Koszary; kieruj nowych na drewno.
Odcięcie złota przeciwnika (3:50–9:30)
Przechwytuj samotnych Rycerzy za pomocą 2 Włóczników i 3 Łuczników z długim łukiem, opóźniaj najazdy na zespół i przygotuj 16 Farm na erę zamków.
- 3:50 — Era II: 4 budowniczych wraca na owce. Produkuj Zahartowanych Włóczników i Łuczników z długim łukiem; trzymaj ich w bazie, aż zbierzesz 2 Włóczników i 3 Łuczników z długim łukiem.
- 4:00 — Osadnik z drewna (1) buduje „Dom”.
- 4:30 — Z 2 Włócznikami i 3 Łucznikami z długim łukiem rusz na złoto wroga, by zablokować produkcję Rycerzy lub szybką erę III. Możesz stracić te jednostki, jeśli kupią czas.
- 5:00 — Atak na całość z sojusznikiem produkującym Rycerzy: nie przerywaj produkcji, zbuduj Kuźnię i przy nadmiarze drewna przenieś 4 osadników z drewna na złoto. Podwójny topór, Stalowa strzała, Żelazna podszewka kolcza, Inżynieria oblężnicza, Taczka, Ogrodnictwo.
- 6:00 — Przejście: nadal produkuj Włóczników w bazie, stawiaj Domy według potrzeb i przenoś osadników z owiec na Farmy. Po pierwszej grupie Farm postaw Palisady, kieruj nowych na złoto i dodawaj Farmy osadnikami z drewna: wystarczy 16 Farm.
- 8:30 — Awansuj 10 osadnikami z żywności: Pałac królewski pozwoli dogonić gospodarki z 2 Centrami miasta. W erze III potrzebujesz 15 na złocie na ulepszenia.
Kusznicy i wysunięte Posterunki (9:30)
Ulepsz Włóczników, dodaj Kuszników i ulepszenia gospodarcze, a walki przygotuj, budując Posterunki tam, gdzie się ich spodziewasz.
- 9:30 — Ulepsz Włóczników do weteranów, potem produkuj Włóczników i Kuszników. Taczka, Specjalistyczny kilof, Podwójny topór, Ogrodnictwo.
- 10:30 — Drugie Koszary, więcej Farm, Posterunki i Palisady.
- 12:00 — Z silną armią i ulepszeniami Kuźni przenieś 5 osadników ze złota na kamień: stawiaj Posterunki tam, gdzie spodziewasz się walk, przy dużym złocie lub przed bazami sojuszników.
Porady
- Dla 3v3 i 4v4: celem jest kupienie czasu zespołowi, a nie samodzielne zwycięstwo.
- Pierwsze 5 jednostek wystarczy, by przechwytywać samotnych Rycerzy i zmusić ich do odwrotu: gracz kawalerii musi cię zignorować lub zaangażować wszystkie siły.
- Dlaczego Pałac królewski zamiast Białej Wieży: Włócznicy już bronią, a Sala rady już produkuje; brakuje gospodarki.
- Takie samo otwarcie jak rush z długim łukiem w 1v1, o 8 sekund szybsze: Koszary powstają później, ale awans zaczyna się o 2:10.
Źródło: AoE4 Guides