Szybka era cesarska · Jeźdźcy — Anglicy AoE4
Farmy od pierwszej chwili (0:00–4:10)
Awansuj o 2:30 z już postawionymi 2 Farmami i Młynem: żywność się nie wyczerpuje, a samotne drzewa dają potrzebne 30 drewna.
- 0:00 — 3 osadników na samotnych drzewach do jednego oddania (30 drewna), 2 buduje Młyn i 2 Farmy, 1 na owcach.
- 0:05 — Kieruj nowych na złoto: Dom, potem Obóz górników, do 2 na złocie.
- 0:26 — Po oddaniu 30 drewna 3 osadników z drzew przechodzi na owce.
- 0:45 — Kieruj nowych na owce: łącznie 10 na żywności.
- 2:05 — Skieruj 3 osadników na rozpoczęte samotne drzewa, potem na główny las.
- 2:30 — 2 osadników ze złota i 2 z owiec buduje obiekt historyczny ery II, potem przechodzi na złoto.
- 2:35 — 4 osadników z owiec na drewno.
- 2:50 — 2 osadników z owiec buduje Farmę, gdy tylko będzie 37 drewna.
- 3:05 — Kieruj nowych na owce do 14 na żywności; Obóz drwali o 3:10.
Jeźdźcy na mapie (4:10–9:20)
Zacznij rajdy Królem i Jeźdźcami od 5:00, wyszkol do 5 Jeźdźców, zbuduj 8 Farm wokół Młyna i rozpocznij obiekt historyczny ery III o 8:30 z 14 osadnikami z żywności.
- 4:10 — Era II: 4 budowniczych stawia Stajnię.
- 4:20 — Zbuduj Dom.
- 4:25 — Jeźdźcy do 5. Osadnicy z drewna budują pozostałe 4 Farmy wokół Młyna: łącznie 8.
- 5:00 — Zacznij rajdy Królem i Jeźdźcami.
- 5:05 — Skieruj 1 nowego osadnika na złoto: 5 na złocie.
- 5:25 — Kieruj nowych na drewno; aż do awansu dodawaj Farmy osadnikami z drewna.
- 8:30 — 14 osadników z żywności (6 z owiec, 8 z Farm) buduje obiekt historyczny ery III: Pałac królewski. Podczas awansu zostaw 8 na Farmach.
- 8:45 — Kieruj nowych na złoto do 10 na złocie. O 9:05 postaw drugą Stajnię, jeśli wybrano Pałac królewski, i zbadaj Ogrodnictwo.
Piętnastu Jeźdźców, czterdzieści Farm (9:20–15:30)
Rób rajdy 15 Jeźdźcami (weteranami), podczas gdy 5 grup Farm (40) i Targ finansują rozpoczęcie awansu do ery imperialnej o 14:30.
- 9:20 — Era III: 8 budowniczych na Farmy, 6 na owce. Od razu Jeźdźcy (weterani); rób nimi rajdy i odwracaj uwagę. Ponownie wyszkol Króla, jeśli zginął.
- 9:45 — Ustaw punkt zbiórki na drewnie. Najpierw zbadaj „Taczka”, potem „Podwójny topór”.
- 10:30 — Jeźdźcy do 15: rajdy i odosobnione jednostki. Koszary dla piechoty w bazie: Zbrojni przeciw Włócznikom, Włócznicy przeciw Rycerzom.
- 12:00 — Farmy do 5 pełnych grup (40), potem kieruj nowych na drewno i dodawaj Farmy oraz budynki produkcyjne: 2 Koszary, 2 Stajnie (Biała wieża liczyłaby się jako 2).
- 14:30 — Obiekt historyczny ery IV. Zbuduj Targ i sprzedaj żywność: złoto przyspiesza ulepszenia.
Ulepszenia, potem powolny napór (15:30)
Grodzenie pól, ulepszenia w Kuźni i na Uniwersytecie, potem powoli napieraj za Posterunkami i Twierdzami. Długoterminowy cel gospodarczy: 64 na żywności, 30 na drewnie, 15 na złocie, 5 na kamieniu.
- 15:30 — Od razu Grodzenie pól. Ulepszenia w Kuźni, Konserwacja drewna, Nawożenie. Najpierw Zbrojni (elita) i Jeźdźcy (elita), także Dodatkowy pancerz.
- 16:30 — Uniwersytet: Taktyka elitarnej armii, Strzały zapalające, Jedwabne cięciwy, Konstrukcje oblężnicze, Nadworni architekci. Zbadaj Sieć cytadel w Twierdzy, Białej wieży lub Pałacu Berkshire. Cel: 10 Koszar, 5 Strzelnic łuczniczych, 5 Stajni, 3 Warsztaty oblężnicze.
- 18:00 — Powoli napieraj, stawiając Posterunki i Twierdze coraz bliżej bazy wroga: armia zawsze walczy z premią do szybkości ataku. Trebusze przeciw Twierdzom i Kamiennym murom.
Porady
- Jeźdźcy mają odwracać uwagę, a nie wygrywać bitwy: atakuj osadników i zabijaj odosobnione jednostki, uciekaj przed wszystkim innym.
- Po Strzałach zapalających i Jedwabnych cięciwach Łucznicy z długim łukiem i każdy Łucznik Wynguard kontrują machiny oblężnicze, nawet Mangonele, i wytrzymują przeciw kawalerii. Zbadaj także Salwę strzał w Strzelnicy łuczniczej.
- Trudny build: wszystko opiera się na ciągłej budowie Farm i wykorzystaniu Targu we właściwym momencie.
- Zbadaj Sieć cytadel w Twierdzy, Białej wieży lub Pałacu Berkshire: cały napór z niej korzysta.
Źródło: AoE4 Guides