Snelle kasteeltijd · Tegen ridders — Macedonische dynastie AoE4
Langzaam Hippodroom bouwen, eerst Varjaags bolwerk (0:00–5:20)
Houd de Duistere Tijdperk in stand met een Varjaags bolwerk op de top van de Keizerlijke hippodroom, en bereik vervolgens Tijdperk II om 5:20 met 22 Dorpelingen, waarvan 6 mijnwerkers zijn.
- 0:00 — Als er herten zijn: bouw een Molen op hen en onderzoek Overlevingstechnieken. Anders moet iedereen naar schapen gaan.
- 0:45 — Een Varjaags oorlogskamp en een Mijnkamp: 2 Dorpelingen die goud verzamelen.
- 1:35 — Een derde Dorpeling die goud verzamelt, 8 die voedsel verzamelen.
- 2:05 — Houtwinning: 1 Dorpeling die hout verzamelt.
- 2:41 — Ga over naar het volgende tijdperk met de Keizerlijke hippodroom, eerst door één bouwer te gebruiken die wordt verkregen uit voedsel. Eén mijnwerker gaat naar hout, en ook het verzamelpunt.
- 4:00 — Bouw een Varjaags bolwerk en een Huis zo snel mogelijk (3 bouwers): plan minstens 3 of 4 Atgeirmaðr om de vroege vijandige Riddari het hoofd te bieden.
- 4:26 — Zodra het Varjaags bolwerk klaar is, helpen de bouwers met de Keizerlijke hippodroom. Begin met het bouwen van een houten Palissademuur, waarbij je de dichtstbijzijnde Dorpeling gebruikt voor de constructie. Stel het verzamelpunt in op een goudmijn totdat er 5 Dorpelingen zich daar hebben verzameld.
Atgeirmaðr, Ruiters, Varjaags arsenaal (5:20–8:35)
Tegen de Riddari kun je optreden met 3 of 4 Atgeirmaðr. Voeg daarna 2 tot 4 Hippodroomruiter toe om druk uit te oefenen of om je te beschermen tegen de Boogschutter. Begin vervolgens om 7:40 verder te gaan naar het volgende tijdperk, met 12 Dorpelingen.
- 5:20 — Tijdperk II: de nieuwe Dorpelingen zijn naar goud gegaan. Reken op 3 of 4 Atgeirmaðr; Hippodroomruiter (2 tot 4) als je druk kunt uitoefenen of wanneer Bogmaðr een bedreiging vormen, en nog meer Atgeirmaðr om de Riddari tegen te houden.
- 7:00 — Eerst Varjaags arsenaal, daarna zo snel mogelijk Geschubd paardenpantser en Lemmetinleg.
- 7:40 — Ga verder naar het volgende tijdperk: 12 Dorpelingen bouwen het monument uit Tijdperk III (de auteur geeft er geen naam aan).
Klooster en Riddari (8:35)
Ga om 8:35 het Tijdperk III in met 31 Dorpelingen, bouw een Klooster en stuur Riddari eruit.
- 8:35 — Tijdperk III: eerst een Klooster, daarna Riddari.
Tips
- Ontworpen om te counteren op Knight-openingen in Tijdperk II: minstens 3 of 4 Atgeirmaðr, meer als de druk aanhoudt.
- De Hippodroomruiter (2 tot 4) dienen om druk uit te oefenen, of om jezelf te beschermen als de tegenstander veel Bogmaðr massereert.
- Houten Palissademuur tegen de eerste aanvallen: neem elke keer de dichtstbijzijnde Dorpeling bij de muur om te bouwen.
- Deze opbouw is traagere dan 'Hippodrome Snel naar de kasteeltijd'. Alleen één dorpere bouwt aanvankelijk het Tijdperk II-landmerk, zodat je Tijdperk II bereikt op 5:20 in plaats van 4:00.
- Wees voorzichtig met beschavingen die zware cavalerie hebben in Tijdperk II (Japanners, Fransen): hun openingszet is precies wat deze strategie bedoeld is om op te vangen.
Bron: AoE4 Guides