Snelle kasteeltijd · Jacht — Jin-dynastie AoE4
Verre jacht, Grote weide om 3:10 (0:00–5:10)
Begin om 3:10 over te gaan naar het volgende tijdperk met 11 Dorpelingen (5 die voedsel verzamelen, 3 die goud verzamelen, 3 bouwers): 5 Dorpelingen te paard gaan op jacht ver weg van de basis, terwijl de rendieren in het Stadscentrum worden bewaard voor later.
- 0:00 — Queue: eerst 2 Dorpelingen te paard, daarna gewone Dorpelingen. De 3 beginnende Dorpelingen delven goud (één van hen bouwt een Mijnkamp); stel het verzamelpunt in op de rendieren onder het Stadscentrum.
- 1:10 — De volgende 2 Dorpeling te paard jagen op de rendieren onder het Stadscentrum.
- 1:25 — Breng het voedsel af (je kunt daarna 3 Dorpelingen in de rij zetten), waarna de 5 Dorpelingen te paard een Molen op de hert bouwen. Onderzoek de Mohe-afkomst.
- 1:30 — De volgende 2 gewone Dorpelingen kappen een losse boom om 50 hout te verzamelen.
- 1:50 — Stel het verzamelpunt in op een goudmijn. Met 50 hout bouwen die Dorpelingen een Huis, en gaan ze daarna op zoek naar goud.
- 2:50 — 5 Dorpelingen die goud verzamelen, 5 die voedsel verzamelen.
- 3:10 — Het goud is voldoende om door te gaan naar het volgende tijdperk: 2 Dorpelingen die goud verzamelen en 1 nieuwe Dorpeling uit het Stadscentrum bouwen de Grote weide.
- 3:30 — Stel het verzamelpunt in op de reeds aanwezige eenzame boom voor 100 hout (Grasland), en zet daarna de actie in om goud te verkrijgen; vervolgens bij de volgende eenzame boom: is er een Huis nodig.
- 4:30 — De dorpelingen die hout verzamelen, voegen zich bij het goud zodra de boom is afgezaagd.
- 4:50 — Doelverdeling net vóór Tijdperk II: 5 voor het verzamelen van voedsel, 2 voor het verzamelen van hout, 6 voor het verzamelen van goud en 3 bouwers.
Zwaar goud, Berghal (5:10–7:35)
Laad het goud op (11 mijnwerkers tegen 5:50), start vervolgens de Berghal om 6:10 met 8 reguliere Dorpelingen: Tijdperk III om 7:35 met 23 Dorpelingen.
- 5:10 — Tijdperk II: één bouwer plaatst een Grasland, de andere twee gaan op zoek naar goud; stel het verzamelpunt in op een goudmijn.
- 5:50 — Een Dorpeling die hout verzamelt, bouwt een Huis zodra de bevolking bijna 20 bedraagt; het Stadscentrum heeft zijn verzamelpunt ingesteld op een voedselbron.
- 6:10 — Ga verder naar het volgende tijdperk: 8 gewone Dorpelingen verlaten de goudmijn en bouwen een Berghal in de buurt van het Stadscentrum, om zoveel mogelijk hulpbronnen te dekken. Wanneer de jacht op is, gaan de 5 Dorpelingen te paard terug naar het goudmijnen; de Dorpelingen die hout verzamelen, bouwen een Houthakkerskamp.
Monniken, pagodes in Grasland, relikwieën (7:35)
Neem de relikwieën mee met de Monniken, val aan met de IJzeren pagodes die in de Graslanden zijn gemaakt, en start opnieuw de productie van Dorpeling te paard voor hout.
- 7:35 — Monniken voor de relikwieën; onderzoek de technologie IJzeren pagode tot veteraan verbeteren; bouw alleen IJzeren pagode in de Graslanden om de dorpelingen van de tegenstander lastig te vallen.
- — Een Afgezant vertrekt vanuit het Stadscentrum naar het dichtstbijzijnde neutrale Handelspost. Je kunt opnieuw Dorpeling te paard creëren: stel het verzamelpunt in op bomen.
- — Bouw zo snel mogelijk een Grasland en een Oorlogsstal als het Grasland zich buiten het invloedsgebied van de Grote weide bevindt. Bouw Boerderijen met Dorpeling te paard als hout ophoopt; bouw nog een Klooster om de volgende verzamelgebieden te dekken.
- — Te veel goud: koop Gezamenlijke jacht. Als de IJzeren pagode de tegenstander niet kan bedwingen, voeg eenheden toe die die van hen kunnen tegenwerken.
Tips
- Houd het voor spellen waarin je niet last zult hebben van vijanden in het Donkere Tijdperk, of liever nog niet in het begin van Tijdperk II: de verre jacht zorgt er namelijk voor dat de Dorpelingen kwetsbaar worden.
- De 5 Dorpelingen te paard gaan op jacht buiten de basis om geld in te zamelen voor de overgang naar het volgende tijdperk, terwijl de rendieren in het Stadscentrum als reserve blijven; nadat deze eerste groep is vertrokken, worden gewone Dorpelingen gebruikt om voedsel uit te geven zonder het beginbedrag aan goud op te bruisen.
- Met de Grote weide en twee Graslanden verschijnen de IJzeren pagode bijna onophoudelijk: paarden op het Grasland kosten 25 eenheden voedsel minder, verschijnen onmiddellijk en komen sneller op in Tijdperk III.
- Variant: ElPavelo bereikt Tijdperk III om 7:00 (de Bloemenpagode om 3:30, Tijdperk II om 5:00), gevolgd door het Drakenpaviljoen om 5:50, met 3 Dorpelingen afkomstig van de rendieren en 2 Dorpelingen die goud hadden verzameld.
- Variante: Valdemar bouwt om 6:20 zijn Drakenpaviljoen met 5 Dorpeling te paard in het midden, naast het Stadscentrum, en begint vervolgens onmiddellijk met het bouwen van een Klooster en IJzeren pagode.
Bron: AoE4 Guides