Codex AoE IV · FR

Snelle kasteeltijd · Keizerlijk paleis — Chinezen AoE4

Molen, goud, Academie om 2:20 (0:00–3:13)

Rak Tijdperk II rond 3:13: een Molen in de buurt van de basis, 2 Dorpelingen die goud verzamelen, en vervolgens wordt de Keizerlijke academie om 2:20 gebouwd door 3 Dorpelingen, gericht op het bos en de Molen.

  1. 0:01 — Een Molen dicht bij de basis, en indien mogelijk ook in de buurt van het hout: de Keizerlijke academie zal naast de Molen en het Houthakkerskamp moeten worden geplaatst.
  2. — Stel het verzamelpunt in op een goudmijn voor 2 Dorpelingen: de eerste bouwt een Mijnkamp, de tweede een Huis.
  3. — Stel het verzamelpunt in op een voedselbron totdat je het zich kunt veroorloven om een Keizerlijke academie te bouwen.
  4. 2:20 — Ga door naar het volgende tijdperk: 3 Dorpelingen bouwen de Keizerlijke academie; 2 Dorpelingen die voedsel verzamelen, gaan naar de houtvoorraad, en de volgende Dorpeling wordt ook naar de houtvoorraad gestuurd.

Verkenners, leger, en daarna het Keizerlijk paleis (3:13)

Breng voor 6:00 uur 3 Keizerlijke ambtenaar, 5 Verkenner en de eerste productiegebouwen op, beslis om 7:00 uur of je in Tijdperk II blijft of overgaat naar het Kasteeltijdperk, en begin vervolgens om 9:30 uur met de bouw van het Keizerlijk paleis met 8 Dorpelingen.

  1. 3:13 — Tijdperk II: produceer 2 Keizerlijke ambtenaar; de bouwers van de Academie zetten een Houthakkerskamp op.
  2. — De eerste Keizerlijke ambtenaar Toezicht houden op het Houthakkerskamp, of op elk ander economisch gebouw dat de meeste Dorpelingen herbergt.
  3. 3:49 — Een Dorp, gebouwd door een willekeurige Dorpeling, op de plek waar dit het beste past.
  4. — De tweede Keizerlijke ambtenaar houdt toezicht op de Molen; denk eraan om te micro-managen voor meer goud. Bij een lage APM, neem een derde Keizerlijke ambtenaar.
  5. 4:16 — Bouw een Stal; 3 Dorpelingen gaan op zoek naar voedsel.
  6. — Een Ruiter uit de Stal, onder toezicht van een Keizerlijke ambtenaar, gevolgd door Verkenner.
  7. 5:10 — Professionele verkenners.
  8. — Stel het aantal Verkenner in op 5, inclusief de gratis Verkenner; één Verkenner verkent de tegenstander, tenzij dat niet nodig is.
  9. — Een derde Keizerlijke ambtenaar.
  10. 6:00 — Boogschietbaan en Kazerne: Speervechters en Boogschutters, of grote aantallen Ruiters en Speervechters tegen cavalerie en Boogschutters.
  11. — Kruiwagen en Tuinbouw; Dubbele brede bijl als je offensief speelt.
  12. 7:00 — Beslis: vechten in Tijdperk II, of doorgaan naar het Kasteeltijdperk.
  13. 7:30 — Verhoog het goudgehalte om Tijdperk III te bereiken.
  14. 8:20 — Dubbele brede bijl en een Markt.
  15. 9:30 — Overgang naar Tijdperk III: 8 Dorpelingen bouwen ‘Keizerlijk paleis’.

Keizerlijk paleis en Boerderij ()

Houd de economie in Tijdperk III in stand en maak rond minuut 14 geleidelijk over op Boerderijen.

  1. — Rond minuut 14: geleidelijke overgang naar Boerderijen.

Tips

Bron: AoE4 Guides

Bouwvolgordes