Snelle kasteeltijd · Keizerlijk paleis — Chinezen AoE4
Molen, goud, Academie om 2:20 (0:00–3:13)
Rak Tijdperk II rond 3:13: een Molen in de buurt van de basis, 2 Dorpelingen die goud verzamelen, en vervolgens wordt de Keizerlijke academie om 2:20 gebouwd door 3 Dorpelingen, gericht op het bos en de Molen.
- 0:01 — Een Molen dicht bij de basis, en indien mogelijk ook in de buurt van het hout: de Keizerlijke academie zal naast de Molen en het Houthakkerskamp moeten worden geplaatst.
- — Stel het verzamelpunt in op een goudmijn voor 2 Dorpelingen: de eerste bouwt een Mijnkamp, de tweede een Huis.
- — Stel het verzamelpunt in op een voedselbron totdat je het zich kunt veroorloven om een Keizerlijke academie te bouwen.
- 2:20 — Ga door naar het volgende tijdperk: 3 Dorpelingen bouwen de Keizerlijke academie; 2 Dorpelingen die voedsel verzamelen, gaan naar de houtvoorraad, en de volgende Dorpeling wordt ook naar de houtvoorraad gestuurd.
Verkenners, leger, en daarna het Keizerlijk paleis (3:13)
Breng voor 6:00 uur 3 Keizerlijke ambtenaar, 5 Verkenner en de eerste productiegebouwen op, beslis om 7:00 uur of je in Tijdperk II blijft of overgaat naar het Kasteeltijdperk, en begin vervolgens om 9:30 uur met de bouw van het Keizerlijk paleis met 8 Dorpelingen.
- 3:13 — Tijdperk II: produceer 2 Keizerlijke ambtenaar; de bouwers van de Academie zetten een Houthakkerskamp op.
- — De eerste Keizerlijke ambtenaar Toezicht houden op het Houthakkerskamp, of op elk ander economisch gebouw dat de meeste Dorpelingen herbergt.
- 3:49 — Een Dorp, gebouwd door een willekeurige Dorpeling, op de plek waar dit het beste past.
- — De tweede Keizerlijke ambtenaar houdt toezicht op de Molen; denk eraan om te micro-managen voor meer goud. Bij een lage APM, neem een derde Keizerlijke ambtenaar.
- 4:16 — Bouw een Stal; 3 Dorpelingen gaan op zoek naar voedsel.
- — Een Ruiter uit de Stal, onder toezicht van een Keizerlijke ambtenaar, gevolgd door Verkenner.
- 5:10 — Professionele verkenners.
- — Stel het aantal Verkenner in op 5, inclusief de gratis Verkenner; één Verkenner verkent de tegenstander, tenzij dat niet nodig is.
- — Een derde Keizerlijke ambtenaar.
- 6:00 — Boogschietbaan en Kazerne: Speervechters en Boogschutters, of grote aantallen Ruiters en Speervechters tegen cavalerie en Boogschutters.
- — Kruiwagen en Tuinbouw; Dubbele brede bijl als je offensief speelt.
- 7:00 — Beslis: vechten in Tijdperk II, of doorgaan naar het Kasteeltijdperk.
- 7:30 — Verhoog het goudgehalte om Tijdperk III te bereiken.
- 8:20 — Dubbele brede bijl en een Markt.
- 9:30 — Overgang naar Tijdperk III: 8 Dorpelingen bouwen ‘Keizerlijk paleis’.
Keizerlijk paleis en Boerderij ()
Houd de economie in Tijdperk III in stand en maak rond minuut 14 geleidelijk over op Boerderijen.
- — Rond minuut 14: geleidelijke overgang naar Boerderijen.
Tips
- In totaal vijf Verkenner, inclusief de gratis Verkenner: één verkent de tegenstander, terwijl de anderen herten jagen.
- Om 7:00 moet je beslissen: vechten in Tijdperk II of doorgaan naar het Kasteeltijdperk; om 7:30 moet je zoveel mogelijk goud verzamelen voor Tijdperk III.
- Tegen cavalerie en boogschutters: gebruik zoveel mogelijk ruiters en speerdragers; anders speerdragers en boogschutters, met de Boogschietbaan en de Kazerne vanaf 6:00.
- Met een lage APM voorkomt een derde Keizerlijke ambtenaar dat je belastingen mist; anders moet je de Molen nauwlettend beheren om meer goud te verkrijgen.
- Variante (Liam): de Astronomische klokkentoren om 8:30 in plaats van het Keizerlijk paleis.
Bron: AoE4 Guides