마을 회관 2개 · 파림바 — 말리 AoE4
2:40 에 채석장에서 목재와 골드를 획득하세요. (0:00–4:35)
2:40에 주민 13 명(그중 건설자 3 명)을 사용해 다음 시대로 진입하기를 클릭하세요. 시대 II 는 4:35 에 도래하며, 3:05 에 제재목 캠프가 건설됩니다. 그리고 주민 수는 18 명이 됩니다.
- 0:00 — 5 명의 주민이 소수 나무를 베어 양으로 이동한 후, 6 번째 주민은 노천 광산을 건설한 뒤 그 주변에 2 개씩 집 6 개를 건설합니다. 새로 생산된 주민들을 양에서 식량을 모으게 하여 총 12 명의 주민이 해당 자원을 모을 때까지 보냅니다.
- 1:25 — 주민 한 명이 외딴 나무로 갑니다.
- 2:25 — 집결 지점을 목재에 설정하세요.
- 2:40 — 다음 시대로 진입하기 위해: 양에서 식량을 모으는 주민 3명이 만사 채석장을 건설합니다(가장 일반적인 선택지로, 이 채석장의 수동적인 금 생산 기능 덕분에 경제가 강화됩니다). 나머지 5명은 목재를 채취하러 갑니다. 시대 I의 공격적인 전략이나 시대 II의 중장기병(프랑스, 잔 다르크, 금장 칸국, 몽골)에 맞서면 사하라 교역망이 이 채석장을 대체합니다.
- 2:45 — 다음 두 명의 주민은 집결 지점을 금광으로 설정한 후, 집결 지점을 다시 목재 채취지로 변경합니다.
- 3:05 — 수종 경계선에 위치한 제재목 캠프.
- 3:25 — 집결 지점을 목재에 설정하세요.
두 번째 마을 회관, 그 다음 파림바 (4:35)
4:50에 두 번째 마을 회관을 건설하고 목재 베는 자 8명을 배치한 뒤, 방어에 충분한 수준으로 건물을 짓습니다. 그런 다음 파림바 주둔지를 건설하기 위해 가능한 한 빨리 시대 III로 진입합니다.
- 4:35 — 시대 II: 채석장 건설자 3 명은 양에서 식량을 모으러 가십시오.
- 4:50 — 목재를 내려놓은 뒤, 시작 위치에 따라 목재와 금 사이나 목재와 베리 사이에 8 명의 벌목꾼을 배치하여 두 번째 마을 회관을 건설하세요.
- — 다음으로, 방어를 위해 보병 양성소나 궁사 양성소, 혹은 둘 다 건설하세요. 필요한 건물이 완성되면 대부분의 목수를 시대 III 을 위한 식량과 금 채집으로 전환하세요. 새로 생산된 농부도 식량과 금 채집으로 보내세요.
- — 시대 II 군대: 돈소가 기병과 맞서고, 무소파디 전사가 중무장 보병과 맞서며, 투창병이 궁사와 맞서고, 궁사는 창병과 맞섭니다.
- — 시대 II에서 상대가 양날 도끼를 사용하며 매우 공격적으로 나온다면, 더 많은 식량과 목재를 확보하고 수비적인 전략을 취하여 점차 소 목장과 소를 육성해야 합니다. 그렇지 않다면 업그레이드는 하지 말고 소도 키우지 않은 채 최대한 빨리 시대 III로 넘어가야 합니다.
- — 양이 부족하고 사슴을 사냥할 자신감이 없다면 제분소에 소를 배치하세요. 다만 시대 III 은 훨씬 나중에 이루어질 것입니다. 떠다니는 나무는 몇 개의 농장을 의미합니다.
- — 시대 III: 파림바 주둔지 1 곳, 보병 양성소 몇 곳, 그리고 기병 양성소 1 곳. 이상적인 군대 구성은 소파를 동원해 만사 무소파디 전사와 자유민 전사를 계속 투입하는 것이며, 기병에는 돈소를 배치합니다.
- — 그 지역이 안전해지면 노천 광산을 하나 더 설치한 다음, 경제를 지원하기 위해 점차적으로 소 목장과 농장을 건설합니다.
팁
- 파림바 주둔지를 활용한 시대 III 공격을 위한 전략입니다. 소파 기병으로 상대에게 창병과 석궁병 생산을 강요합니다. 이들은 만사 무소파디 전사와 자유민 전사에게 약합니다.
- 시대 I의 공격적인 전술이나 시대 II의 중장기병 부대(프랑스, 잔 다르크, 금장 칸국, 몽골)에 맞서 사하라 교역망이 만사 채석장을 대체하여 사용됩니다.
- 시작 위치에 따라 두 번째 마을 회관은 목재와 금 사이, 혹은 목재와 베리 사이에 배치하세요.
- 시대 II에서 매우 공격적인 상대를 상대할 때는 양날 도끼와 소 목장을 활용해 수비적으로 대응하세요. 그렇지 않다면 어떠한 업그레이드나 소도 구입하지 말고 가능한 한 빨리 시대 III로 진입하는 것을 목표로 하세요.
- 팀 게임 변형(Jockxtar): 사하라 교역망, 모서리에 위치한 하나의 시장, 서로 멀리 떨어져 있으면서 계속해서 존재하는 상인들과 통행료 전초 기지들. 그렇지 않으면 통행료 징수 구역이 중복됩니다.
출처: AoE4 Guides