間者 · 騎兵 — 日本 AoE4
戦士育成所、鍛冶場、甲賀の郷 (0:00–5:00)
5:00に時代 IIに到達し、村人21名を配置します。まず戦士育成所から槍兵2名を出動させ、鍛冶場で金を集める村人3名を配置します。その後、羊から食料を集める村人4名を配置し、3:50頃に甲賀の郷を建設します。
- 0:00 — 村人3名が食料を集め、2名が木を集めており、6人目の村人はまずベリーのある場所に戦士育成所を建設し、その後農家を建設する。集結地点は羊に設定せよ。戦士育成所から槍兵2名が出現する。
- 2:00 — 食料を集めている村人が8人いる時、木材を集めている村人1人を金の採掘に回し、鍛冶場を建設させる。そこに村人3人が金を採掘するために集まるまで、集結地点を金鉱床に設定しておく。
- 3:00 — 金を3つ集めたら、集結地点を羊に設定しよう。俵の準備がほぼ終わった頃、食料を得るために羊のところにいる7、8人の村人をベリーのある場所へ移動させる。
- 3:50 — 次の時代に進む:羊から食料を集めている4人の村人が甲賀の郷を建設する。
- 4:00 — 建設中は、ベリーを収集している村人 3 体を木材収集用に割り当て、集結地点を木々に設定してください。
間者と騎乗兵、そして浮遊門 (5:00–9:00)
間者と 3 体の騎乗兵で圧力をかけ、その後 7 時 40 分頃に浮遊門の建設を開始し、9 人から 12 人の村人に羊から食料を集めさせる。時代 III では 9 時 00 分頃に 32 人の村人を準備する。
- 5:00 — 甲賀の郷の建設が完了したら、間者を配備しよう。4 人の建設労働者は金策に回し、木を集めている 2 人の村人は騎兵育成所を建設した後、羊の飼育に取り掛かる。この騎兵育成所からは圧力をかけるために 3 人の騎乗兵が生産される。
- 7:40 — 次の時代に進む:9人から12人の村人が羊から食料を集めている間に浮遊門を建設し、集結地点は木々に設定する。
騎馬武者、無事に (9:00)
浮遊門の建設が完了次第、すぐに村人を再配置しよう。12名は金を採集し、13名から15名は食料を採集させ、その後で騎馬武者を配置する。
- 9:00 — 浮遊門を建設するユニットが経済状況を変えていく。12は金を、13から15は食料を集める。その後に騎馬武者が登場する。
ヒント
- VortiXによって考案されたこの戦略は、時代 IIで敵を悩ませつつ、約8分から9分後に安全に時代 IIIへ移行し、そこから騎馬武者を投入するものです。
- 間者は建物を破壊する:マリのように、居住施設に依存して発展する文明に対して非常に効果的だ。
- 変形戦略(taktaktab):戦士育成所は不要。まず6人の村人が羊から食料を集め、その後金を使って鍛冶場を建設する。斥候が早い段階で鹿を発見し、6人の村人が生存技術を駆使してその場所へ向かう。3:00には甲賀の郷で4人の村人が羊から食料を集めており、4:20頃には時代 IIに入る。
- 間者と騎乗兵は敵の進行を遅らせるための存在だ。戦闘に使うのではなく、嫌がらせを仕掛けるために活用しよう。
- ゲーム開始直後、甲賀の郷が出現する前に、2体の槍兵が先に出てくる。
出典: AoE4 Guides