Codex AoE IV · FR

帝王ラッシュ · 騎兵 — イングランド AoE4

最初から畑を建てる (0:00–4:10)

2:30に畑2枚と粉ひき所を用意して進化を始める。食料源は枯れず、孤立した木から必要な木材30を得る。

  1. 0:00 — 村人3人を孤立した木へ送り、一回分を納める(木材30)。2人で粉ひき所と畑2枚を建て、1人は羊へ。
  2. 0:05 — 金に2人になるまで新しい村人を金へ送り、家、採掘所の順に建てる。
  3. 0:26 — 木材30を納めたら、木の村人3人を羊へ移す。
  4. 0:45 — 新しい村人を羊へ送り、食料に合計10人を揃える。
  5. 2:05 — 村人3人を先ほど伐り始めた孤立した木へ送り、その後に主な森林へ移す。
  6. 2:30 — 金の村人2人と羊の村人2人で時代IIのランドマークを建て、その後は金へ送る。
  7. 2:35 — 羊の村人4人を木材へ移す。
  8. 2:50 — 木材37が集まったら、羊の村人2人で畑を建てる。
  9. 3:05 — 食料に14人になるまで新しい村人を羊へ送り、3:10に伐採所を建てる。

騎乗兵をマップへ (4:10–9:20)

5:00から王と騎乗兵で襲撃し、騎乗兵を5人まで生産する。粉ひき所の周囲に畑8枚を建て、8:30に食料の村人14人で時代IIIのランドマークの建設を始める。

  1. 4:10 — 時代II:建設担当4人で騎兵育成所を建てる。
  2. 4:20 — 家を建てる。
  3. 4:25 — 騎乗兵を5人まで生産する。木材の村人で粉ひき所の周囲に残りの畑4枚を建て、合計8枚にする。
  4. 5:00 — 王と騎乗兵で襲撃を始める。
  5. 5:05 — 新しい村人1人を金へ送り、金を5人にする。
  6. 5:25 — 新しい村人を木材へ送り、進化まで木材の村人で畑を増やし続ける。
  7. 8:30 — 食料の村人14人(羊から6人、畑から8人)で時代IIIのランドマーク、王の宮殿を建てる。進化中は畑に8人を維持する。
  8. 8:45 — 金に10人になるまで新しい村人を金へ送る。9:05に、王の宮殿を選んだ場合は二つ目の騎兵育成所を追加し、園芸を研究する。

騎乗兵十五人、畑は四十枚 (9:20–15:30)

熟練騎乗兵15人で襲撃しつつ、畑5組(40枚)と市場で資金を用意し、14:30に帝国の時代への進化を始める。

  1. 9:20 — 時代III:建設担当8人を畑へ、6人を羊へ移す。すぐに熟練騎乗兵へ強化し、襲撃と陽動に使う。王が倒されたら再び生産する。
  2. 9:45 — 新しい村人は木材へ送る。「手押し車」、続いて「両刃斧」を研究する。
  3. 10:30 — 騎乗兵を15人まで揃え、襲撃と孤立した敵に使う。自陣に戦士育成所を建て、槍兵には軍兵、騎士には槍兵を用意する。
  4. 12:00 — 畑を完全な5組(40枚)まで増やし、その後は新しい村人を木材へ送り、畑と生産施設を追加する。戦士育成所2棟、騎兵育成所2棟(白い塔なら2棟分)。
  5. 14:30 — 時代IVのランドマーク。市場を建てて食料を売り、金で研究を早める。

研究を済ませてから徐々に進軍 (15:30)

囲い込みと鉄工所、大学の研究を行い、前哨地と砦を足場にゆっくり進軍する。長期的な経済目標は食料64人、木材30人、金15人、石5人。

  1. 15:30 — すぐに囲い込みを研究する。鉄工所の研究、木材保存、施肥。まず精鋭軍兵と精鋭騎乗兵を揃え、追加装甲も研究する。
  2. 16:30 — 大学では精鋭軍の戦術、焼夷矢、絹の弓弦、攻囲兵器の改良、宮廷建築家。要塞のネットワークは砦、白い塔、バークシャー宮殿で研究する。目標は戦士育成所10棟、射手育成所5棟、騎兵育成所5棟、攻囲兵器工房3棟。
  3. 18:00 — 敵陣に向けて前哨地と砦を少しずつ建て、ゆっくり進軍する。常に軍が攻撃速度ボーナスを受けて戦うようにする。砦と石の壁にはトレビュシェット。

ヒント

出典: AoE4 Guides

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