Forte · Età III — Dinastia Tughlaq AoE4
Frutti di bosco, oro, e poi pietra (0:00–4:05)
Alle 2:05, assegna 3 Abitanti per costruire la Torre della vittoria e inizia l'avanzamento. Durante l'avanzamento, raccogli la pietra necessaria per il Forte. Raggiungi l'Epoca II alle 4:05 con 18 Abitanti in totale, inclusi 7 minatori di pietra.
- 0:00 — I 6 abitanti all'inizio raccolgono cibo tra i frutti di bosco; impostate il punto di raduno su un giacimento d'oro finché non ci saranno 2 abitanti che lì raccolgono l'oro, con una Casa posizionata subito dopo, seguendo il piano previsto intorno alla futura Fortezza.
- 1:00 — Un altro Abitante sta raccogliendo cibo tra i frutti di bosco; successivamente impostate il punto di raduno sulle pecore fino all’avanzamento alla prossima era.
- 2:05 — Passa all’età successiva grazie alla Torre della vittoria: 3 Abitanti che raccolgono cibo dalle pecore la costruiscono. 3 Abitanti incaricati di raccogliere bacche si recano nel bosco insieme a un Elefante da lavoro in più; imposta il punto di raduno vicino agli alberi finché non ci saranno 5 Abitanti che si riuniscono lì.
- 3:00 — Imposta il punto di raduno in una cava di pietra finché non si saranno radunati lì 7 Abitanti per raccogliere pietre; una volta raggiunti 75 monete d’oro, anche i 2 Abitanti che stanno raccogliendo oro si sposteranno verso la cava di pietra.
- 4:00 — Un’altra Casa.
Scuderia, Fortezza, poi oro (4:05–10:45)
Esercita pressione con da 1 a 4 Elefante incursore. Costruisci la Fortezza alle 5:20 insieme al suo Governatore di Bhakkar. Cambia i villaggi per raccogliere oro alle 7:00. Inizia la costruzione della Casa del sapere alle 9:30 e raggiungi l'Epoca III alle 10:45 con 38 abitanti.
- 4:05 — Epoca II: la Torre della vittoria è stata completata. Un costruttore erige una Scuderia, poi tutti tornano a raccogliere i frutti di bosco.
- 4:35 — Scuderia completata: impostare il punto di raduno su una fonte di cibo. Un Elefante incursore per esercitare pressione (fino a 3 o 4, gradualmente).
- 5:20 — 3 Abitanti che raccolgono cibo dalle pecore costruiscono il Forte di Tughlaqabad; senza pressioni, possono recarsi in un secondo campo di frutti di bosco.
- 6:10 — 2 Abitanti che raccolgono cibo dalle pecore: uno aiuta a costruire la Fortezza, l’altro inizia a edificare diverse Case intorno ad essa.
- 6:45 — Fortezza completata: scegliete il Governatore di Bhakkar (cibo), poi le successive due migliorazioni della fortezza; i 4 costruttori tornano a produrre cibo.
- 7:00 — Imposta il punto di raduno su un giacimento d’oro finché non si saranno radunati lì 9 Abitanti per raccogliere l’oro; quando i materiali raccolti raggiungeranno i 275 di pietra, i 7 Abitanti che stanno raccogliendo pietra si sposteranno verso l’oro.
- 7:40 — Imposta il punto di raduno tra gli alberi; Cesti intrecciati il prima possibile (la Carriola è opzionale se rimani vicino ai frutti di bosco).
- 9:00 — 2 Poligono di tiro con l'arco; l’Abitante che costruisce la Casa torna ad avere oro.
- 9:30 — Passa all'età successiva con la Casa del Sapere: 6 Abitanti raccolgono cibo e 2 Abitanti raccolgono legno per costruirla, dopodiché tornano ai loro posti. Produci Elefanti Incursori in continuazione e 10 Arcieri.
Elefanti e Arcieri veterani (10:45)
Entra in Epoca III con 6 Elefante incursore e 10 Arcieri, portali al livello Veteran, esegui le migliorie in sequenza e parti all’attacco alle 11:30.
- 10:45 — Casa del sapere completata: passa a Veteran per gli Elefante incursore e per gli Arcieri.
- 11:00 — Una Fucina. Benchmark: 6 Elefanti incursori e 10 Arcieri.
- 11:30 — Freccia d’acciaio, Danni collaterali e poi Mahout, in quest’ordine: uscite per attaccare e costruite una seconda Scuderia il prima possibile.
- 12:30 — Prima i Proiettili bilanciati, poi la Maglia interna di ferro, il prima possibile.
Consigli
- Progettate per resistere alle prime pressioni: la fortezza e le case che la circondano proteggono il cibo mentre l’esercito si prepara per l’Età del Castello.
- Punto di riferimento alle 11:00: 6 Elefante incursore e 10 Arcieri; gli Elefante incursore sono efficaci contro gli Uomini d'arme, e il primo edificio militare viene scelto dall’avversario (ad esempio una Caserma contro i Francesi).
- L’Elefante da lavoro incaricato delle ricognizioni deve aver raggiunto la zona degli oro prima che il primo Abitante vi arrivi (variante di Beastyqt).
- Variante del Swaggy Professor: la Fortezza sull'oro, circondata da Case, fornisce un elevato introito di cibo e una base quasi indistruttibile in Feudale; è però debole contro gli attacchi dell'Età Oscura che tagliano la pietra o l'oro.
- Variante: Bigs costruisce la Fortezza già alle 4:15, utilizzando l’oro, con 10 Abitanti che raccolgono pietre fino a quando ne rimangono 320 (vedi la strategia di costruzione “Fortezza sull’oro e Governatore di Bhakkar”).
Fonte: AoE4 Guides