Fort · Âge III — Dynastie des Tughlûq AoE4
Baies, or, puis pierre (0:00–4:05)
Passer l’âge à 2:05 avec la Tour de la victoire et 3 villageois, miner la pierre du Fort pendant le passage : Âge II à 4:05 avec 18 villageois, dont 7 à la pierre.
- 0:00 — Les 6 villageois de départ aux baies ; ralliement sur l’or jusqu’à 2 à l’or, avec une Habitation posée tout de suite selon le motif prévu autour du futur Fort.
- 1:00 — Un villageois de plus aux baies, puis ralliement sur les moutons jusqu’au passage d’âge.
- 2:05 — Passage d’âge avec la Tour de la victoire : 3 villageois des moutons la bâtissent. 3 villageois des baies passent au bois avec un Éléphant de trait de plus ; ralliement au bois jusqu’à 5.
- 3:00 — Ralliement sur la pierre jusqu’à 7 à la pierre ; à 75 or, les 2 villageois de l’or passent aussi à la pierre.
- 4:00 — Une deuxième Habitation.
Écurie, Fort, puis or (4:05–10:45)
Faire pression avec 1 à 4 Éléphants de combat, bâtir le Fort à 5:20 avec son Gouverneur de Bhakkar, passer à l’or à 7:00, puis lancer la Maison du savoir à 9:30 : Âge III à 10:45 avec 38 villageois.
- 4:05 — Âge II : la Tour de la victoire est finie. Un des constructeurs bâtit une Écurie, puis tous retournent aux baies.
- 4:35 — Écurie finie : ralliement sur la nourriture. Un Éléphant de combat pour mettre la pression (jusqu’à 3 ou 4, peu à peu).
- 5:20 — 3 villageois des moutons bâtissent le Fort de Tughlaqabad ; sans pression, ils peuvent aller à un deuxième massif de baies.
- 6:10 — 2 villageois des moutons : l’un aide à bâtir le Fort, l’autre commence plusieurs Habitations tout autour.
- 6:45 — Fort terminé : choisir le Gouverneur de Bhakkar (nourriture), puis les deux améliorations suivantes du Fort ; les 4 constructeurs retournent à la nourriture.
- 7:00 — Ralliement sur l’or jusqu’à 9 à l’or ; à 275 pierre, les 7 villageois de la pierre passent à l’or.
- 7:40 — Ralliement sur le bois ; Paniers tissés dès que possible (la Brouette est facultative si vous restez près des baies).
- 9:00 — 2 Camps de tir à l’arc ; le villageois qui bâtit l’Habitation retourne à l’or.
- 9:30 — Passage d’âge avec la Maison du savoir : 6 villageois de la nourriture et 2 du bois la bâtissent, puis retournent à leur poste. Éléphants de combat en continu et 10 Archers.
Éléphants vétérans et archers (10:45)
Entrer en Âge III avec 6 Éléphants de combat et 10 Archers, les convertir en vétérans, enchaîner les améliorations et partir à l’attaque à 11:30.
- 10:45 — Maison du savoir terminée : Convertir en vétéran pour les Éléphants de combat et pour les Archers.
- 11:00 — Un Atelier de forgeron. Repère : 6 Éléphants de combat et 10 Archers.
- 11:30 — Flèche en acier, Dommages collatéraux puis Cornacs, dans cet ordre ; partir à l’attaque, et bâtir une deuxième Écurie dès que possible.
- 12:30 — Projectiles équilibrés puis Cotte de mailles en fer, dès que possible.
Conseils
- Conçu pour résister à la pression précoce : le Fort et les Habitations autour protègent la nourriture pendant que l’armée se prépare pour le Château.
- Repère à 11:00 : 6 Éléphants de combat et 10 Archers ; les Éléphants de combat sont bons contre les Hommes d’armes, et le premier bâtiment militaire se choisit selon l’adversaire (une Caserne contre les Français, par exemple).
- L’Éléphant de trait qui éclaire doit être arrivé sur l’or avant que le premier villageois y dépose (variante de Beastyqt).
- Variante de Swaggy Professor : le Fort sur l’or, entouré d’Habitations, donne un gros revenu de nourriture et une base presque imprenable en Féodal ; il est faible face aux rushes de l’Âge sombre qui coupent la pierre ou l’or.
- Variante : Bigs bâtit le Fort dès 4:15, sur l’or, avec 10 villageois à la pierre jusqu’à 320 pierre restantes (voir le build « Fort sur l’or et Gouverneur de Bhakkar »).
Source : AoE4 Guides