2 centri città · Cremlino — Rus' AoE4
Cremlino con due, poi pietra (0:00–4:45)
Inizia a costruire il Cremlino alle 2:35, utilizzando soltanto 2 Abitanti che stavano raccogliendo cibo dai cervi. Successivamente, sposta tutti gli Abitanti che al momento stanno raccogliendo legno alla raccolta di pietra. Raccogli 300 unità di pietra per il secondo Centro città. Arriva all’Epoca II alle 4:45 con 20 Abitanti.
- 0:00 — 4 Abitanti che raccolgono cibo dalle pecore: impostate il punto di raduno sulle pecore; gli altri 2 costruiscano ciascuno una Capanna di caccia.
- — Una Casa, poi da 2 a 3 Esploratori dalle Capanne di Caccia.
- 2:35 — Passa all’età successiva con il Cremlino sul cervo: ne servono soltanto 2 Abitanti per costruirlo.
- 2:45 — Solo 4 Abitanti si occupano di raccogliere cibo; gli altri tagliano gli alberi isolati, stabilendo il punto di raduno vicino a un giacimento di pietre (Campo minerario con 50 legni).
- 3:30 — Non appena un albero viene tagliato, ogni Abitante che raccoglie legna passa alla raccolta di pietre.
Il secondo Centro città vicino al Cremlino (4:45–10:20)
Costruisci il secondo Centro città sotto la protezione del Cremlino alle 5:40, poi raggiungi l’Epoca III alle 10:20 con circa 48 Abitanti e due Centro città in funzione.
- 4:45 — Epoca II. A 300 pietre, gli Abitanti che raccolgono pietre e i 2 costruttori del Cremlino si recano a raccogliere legno; imposta il punto di raduno vicino agli alberi.
- 5:40 — Con 400 unità di legno e 9 Abitanti che raccolgono legna, viene costruito il secondo Centro città, accanto al Cremlino.
- 6:00 — 4 Abitanti rimangono vicino agli alberi, gli altri si dirigono verso i cervi nel Cremlino; il Centro città principale ha il punto di raduno impostato sulle pecore.
- 6:25 — Secondo Centro città completato: imposta il punto di raduno sul cervo e ricerca le Tecniche di sopravvivenza.
- — Una Caserma o un Poligono di tiro con l'arco nel caso vi vengano inflitti attacchi, oltre a una Palizzata fortificata intorno alla base.
- 7:25 — Entrambi i centri città impostano il punto di raduno su un giacimento d'oro, finché non si saranno radunati lì 9 villaggi per raccogliere l'oro; successivamente il punto di raduno torna a essere legato al cibo. Carriola, Orticoltura e Ascia a doppio taglio, uno dopo l'altro.
- 9:25 — Passa all'età successiva utilizzando la Grande Casa Commerciale o l'Abbazia della Trinità per ottenere un esercito composto da Arcieri a cavallo, Monaci guerrieri e Uomini d'arme. Ne servono 10 Abitanti per costruirlo; entrambi i Centri città devono impostare il punto di raduno vicino agli alberi.
Fortezze di legno, e poi campi (10:20)
Usa le Fortezza di legno per raccogliere cervi, bacche, cinghiali e oro, vivendo delle entrate passive; poi passa ai Campi intorno alle 16:00 per produrre in massa un esercito.
- 10:20 — Epoca III: i costruttori tornano a occuparsi dei cervi. Mantenete un equilibrio tra cibo e legno; distogliete gli Abitanti dalla raccolta dell’oro non appena la Grande casa commerciale o i reperti iniziano a generare entrate.
- — Una Fortezza di legno in ogni fonte controllata: cervi, bacche, cinghiali, oro.
- 16:00 — Trascina gli Abitanti che raccolgono legna per costruire Campi e produrre in massa unità militari. Ripartizione degli obiettivi: 50 per raccogliere cibo, 10 per raccogliere legna, 3 per raccogliere oro, 3 per raccogliere pietra.
Consigli
- Scegliete l’Abbazia della Trinità invece della Grande casa commerciale se giocate con Arciere a cavallo, Monaco guerriero e Uomini d’arme: i reperti ottenuti permetteranno poi di finanziare il resto.
- Una volta che le tue pecore sono tornate a casa, utilizza un Esploratore per bruciare un Campo minerario nemico.
- Se l'avversario infastidisce: una Caserma o un Poligono di tiro con l'arco non appena il secondo Centro città è completato, e una Palizzata fortificata sugli approcci.
- Variante: Jockxtar invecchia alle 4:05 con 4 costruttori sul Cremlino e posiziona il secondo Centro città già alle 5:15, con 4 legnami e 4 Abitanti che raccolgono pietra.
Fonte: AoE4 Guides