Attacco rapido · Scuole militari — Ottomani AoE4
Scuola militare a 0:40 (0:00–4:13)
Costruisci la Scuola militare alle 0:40, inizia ad avanzare verso l’Epoca II alle 2:50 con 14 Abitanti, di cui 5 impegnati nella costruzione del monumento, e raggiungi l’Epoca II alle 4:13 con 18 Abitanti.
- 0:00 — 5 Abitanti forniscono 50 pietre in una sola consegna; il sesto viene utilizzato per le pecore.
- 0:25 — Una Casa, costruita da un nuovo Abitante.
- 0:40 — I 5 Abitanti che raccolgono pietre vanno a raccogliere legna; un Abitante costruisce la Scuola militare.
- 1:00 — Il nono Abitante va a raccogliere l’oro.
- 1:22 — L’Abitante che ha costruito la Scuola militare guadagna anche oro: 2 unità di raccolta di oro.
- 2:50 — Con 14 Abitanti in totale, avvia il passaggio all'Epoca II iniziando la costruzione del monumento.
- 3:00 — 5 Abitanti che raccolgono cibo costruiscono il monumento, mentre altri 5 vanno a raccogliere legna.
- 3:30 — Costruisci un Campo di taglialegna.
- 3:40 — Un’altra Casa.
Cinque edifici militari (4:13)
Posiziona due Scuole militari, una Scuderia, un Poligono di tiro con l'arco e una Caserma tra le 5:50 e le 7:30; fai sì che 12 Abitanti raccolgano legna per finanziarle, poi migliora l’esercito e il Mulino.
- 4:13 — Epoca II: i costruttori di monumenti vanno a raccogliere cibo.
- 4:30 — Un Campo minerario sulla pietra, con 3 Abitanti.
- 4:50 — Una Fucina e una Carriola.
- 5:20 — Costruisci una Scuderia.
- 5:50 — Un’altra Scuola militare.
- 6:15 — Una Casa e un Poligono di tiro con l'arco, poi altre Case secondo necessità.
- 7:30 — Costruisci una Caserma.
- 8:00 — Costruisci una Torre delle mura di pietra, un Mulino sulla zona dei cervi, e Migliora a temprato per i Lancieri e le Ascia a doppio taglio.
- 8:30 — Freccia d'acciaio e Tecniche di sopravvivenza.
- 10:15 — Maglia interna di ferro.
- 11:16 — Un’altra Scuola militare e una seconda Fucina.
- 11:50 — I costruttori tornano al lavoro: 18 a raccogliere cibo, 11 a raccogliere legno, 11 a raccogliere oro.
Consigli
- Scegli gli edifici in base all’avversario: contro una civiltà di Cavalieri, una Scuderia e un Poligono di tiro con l'arco, oppure una Scuderia e una Caserma.
- I Punti Visir vengono guadagnati producendo unità: cinque edifici militari in funzione continua fanno avanzare rapidamente il Consiglio Imperiale.
- Il legno rimane a 12 Abitanti dal 5:50 alle 8:00 per finanziare la costruzione di edifici e la produzione, per poi aumentare a 15; fino alle 8:30 ci sono soltanto 2 Abitanti vicino al giacimento d’oro.
- Il Mulino sulla cervo alle 8:00 richiede cibo da 12 a 14 Abitanti: gli animali del gioco pagano per la produzione.
Fonte: AoE4 Guides