Rush · Écoles militaires — Ottomans AoE4
École militaire à 0:40 (0:00–4:13)
Poser l’École militaire dès 0:40, passer l’âge à 2:50 avec 14 villageois, dont 5 bâtissent le monument, et atteindre l’Âge II à 4:13 avec 18 villageois.
- 0:00 — 5 villageois vont chercher 50 pierre, en un seul dépôt ; le sixième va aux moutons.
- 0:25 — Une Habitation, bâtie par un nouveau villageois.
- 0:40 — Les 5 villageois de la pierre vont au bois ; un villageois bâtit l’École militaire.
- 1:00 — Le neuvième villageois va à l’or.
- 1:22 — Le villageois qui a bâti l’École militaire va aussi à l’or : 2 à l’or.
- 2:50 — Passage d’âge avec 14 villageois : le monument de l’Âge II est lancé.
- 3:00 — 5 villageois de la nourriture bâtissent le monument, 5 autres vont au bois.
- 3:30 — Un Camp de bûcherons.
- 3:40 — Une deuxième Habitation.
Cinq bâtiments militaires (4:13)
Aligner deux Écoles militaires, une Écurie, un Camp de tir à l’arc et une Caserne entre 5:50 et 7:30, avec 12 villageois au bois pour les nourrir, puis améliorer l’armée et le Moulin.
- 4:13 — Âge II : les constructeurs du monument vont à la nourriture.
- 4:30 — Un Camp de mineurs sur la pierre, avec 3 villageois.
- 4:50 — Un Atelier de forgeron, et Brouette.
- 5:20 — Une Écurie.
- 5:50 — Une deuxième École militaire.
- 6:15 — Une Habitation et un Camp de tir à l’arc, puis des Habitations selon le besoin.
- 7:30 — Une Caserne.
- 8:00 — Une Tour en pierre, un Moulin sur les cerfs, Convertir en aguerri pour les Lanciers et Double doloire.
- 8:30 — Flèche en acier et Techniques de survie.
- 10:15 — Cotte de mailles en fer.
- 11:16 — Une École militaire de plus et un deuxième Atelier de forgeron.
- 11:50 — Les constructeurs retournent au travail : 18 à la nourriture, 11 au bois, 11 à l’or.
Conseils
- Choisir les bâtiments d’après l’adversaire : contre une civilisation à chevaliers, Écurie et Camp de tir à l’arc, ou Écurie et Caserne.
- Les points de vizir se gagnent en produisant des unités : cinq bâtiments militaires qui tournent sans arrêt font monter vite le Conseil impérial.
- Le bois reste à 12 villageois de 5:50 à 8:00 pour payer bâtiments et production, puis monte à 15 ; seuls 2 villageois sont à l’or jusqu’à 8:30.
- Le Moulin sur les cerfs à 8:00 fait passer la nourriture de 12 à 14 villageois : le gibier paie la production.
Source : AoE4 Guides