2 centri città · Mehmed — Ottomani AoE4
Ovini, oro, poi legno e pietra (0:00–4:46)
Fin dalle 2:24, togli i 2 Abitanti dalla raccolta di oro e assegnali alla costruzione della Madrasa dei minareti gemelli per avanzare. Poi assegna 9 Abitanti alla raccolta di legno e 5 alla raccolta di pietra. Raggiungi l'Epoca II alle 4:46 con 20 Abitanti in totale, pronti a costruire il secondo Centro città.
- 0:00 — 6 Abitanti che raccolgono cibo dalle pecore; impostare il punto di raduno su un giacimento d’oro finché non ci saranno 2 Abitanti che si trovino lì vicino al giacimento.
- 0:20 — Il primo nuovo Abitante costruisce una Casa e un Campo minerario sull'oro.
- 0:40 — Il prossimo va a raccogliere oro: 2 raccoglitori oro. Impostate il punto di raduno sulle pecore finché non ci saranno 11 villaggi che vi si riuniscono per raccogliere cibo.
- 2:20 — Un nuovo Abitante ogni 20 secondi, sulle pecore, fino a quando 11 ne hanno raccolto cibo; successivamente il punto di raduno passa al legno.
- 2:24 — Passa all’età successiva con la Madrasa dei minareti gemelli: gli 2 Abitanti che raccolgono oro la costruiscono, poi passa alle pecore.
- 2:31 — 4 Abitanti che raccolgono cibo dalle pecore costruiscono un Campo di taglialegna sul legno, mentre altri 3 costruiscono un Campo minerario sulla pietra.
- 3:20 — I nuovi Abitanti vanno nel bosco; uno di loro costruisce una Casa. Dopodiché, il punto di raduno passa alternativamente tra la pietra e il bosco.
- 4:40 — Entro le 4:40, 9 Abitanti stanno raccogliendo legna e 5 stanno raccogliendo pietra: quantità sufficiente per costruire il secondo Centro città nell’Epoca II.
Secondo Centro città, Scuola militare, oro (4:46–10:30)
Costruisci il secondo Centro città esattamente alle 4:46, due Scuola militare e una Fucina intorno alle 6:40; porta il numero degli Abitanti a 17 per raccogliere oro entro le 8:20. Successivamente, inizia la costruzione dell’Armeria imperiale di Mehmed alle 9:28, per entrare nell’Epoca III alle 10:30.
- 4:46 — Epoca II: i 2 costruttori di medresa si recano dalle pecore; 9 Abitanti che raccolgono legna costruiscono il secondo Centro città sulle piante di legno, per poi rimanere lì.
- 5:00 — I 4 Abitanti che raccolgono cibo dalle pecore si spostano verso i frutti di bosco vicino alla Madrasa dei Minareti Gemelli; i nuovi Abitanti vanno a raccogliere legna.
- 5:40 — Il secondo Centro città è stato completato: i suoi costruttori si dirigono verso le risorse legnose, e il suo punto di raduno è impostato sulle pecore.
- 6:00 — Un nuovo Abitante costruisce una Scuola militare, per poi dirigersi verso le pecore; anche il primo Centro città ha il punto di raduno impostato sulle pecore.
- 6:20 — Un altro nuovo Abitante costruisce la seconda Scuola militare, per poi occuparsi delle pecore.
- 6:40 — Un nuovo Abitante costruisce la Fucina, poi va alle pecore. Primo Punto del Visir: Lavoro sul campo.
- 7:00 — I 5 Abitanti che raccolgono pietre passano alla raccolta dell’oro; entrambe le Scuola militare producono Sipahi.
- 7:20 — Tre Case e una Palizzata con 1 Abitante che raccoglie legna; entrambi i Centri città impostano il punto di raduno su un giacimento d'oro.
- 7:33 — I 12 Abitanti che raccolgono legna costruiscono un Mulino vicino al cervo e poi vanno a caccia.
- 8:00 — I nuovi Abitanti si recano a raccogliere l’oro, fino a 9 in totale; una Palizzata con 1 Abitante che raccoglie cibo.
- 8:20 — Entrambi i Centro città impostano nuovamente il punto di raduno sulle pecore; 6 Abitanti che raccolgono cibo dalle pecore passano alla raccolta dell’oro, mentre 17 continuano a raccogliere oro.
- 9:00 — La Palizzata con 4 Abitanti che raccolgono cibo; i nuovi Abitanti si dirigono verso le pecore.
- 9:28 — Avanza all'età successiva con l'Armeria imperiale di Mehmed: 5 Abitanti che raccolgono cibo dalle pecore e 10 Abitanti che raccolgono cibo dai cervi lo costruiscono, per poi tornare a raccogliere cibo.
- 9:40 — Ascia a doppio taglio: i nuovi Abitanti vanno a raccogliere legna.
- 10:00 — Un Abitante che raccoglie l’oro si sposta verso la risorsa pietra; i nuovi Abitanti continuano ad andare verso il legno.
Reliquie, Scuole militari, Campi (10:30)
Prendi i reperti, costruisci cinque Scuole militari, una Moschea e una Scuderia per potenziare i Sipahi. Inizia l'Epoca IV intorno alle 13:30 e procedi con la transizione al Campo intorno alle 15:00.
- 10:30 — Epoca III: i 15 costruttori dell’Armeria imperiale di Mehmed tornano al lavoro, 7 per raccogliere cibo e 8 per raccogliere legna.
- 10:40 — Un nuovo Campo di taglialegna, Carriola e Orticoltura: raccogliete i reperti. Secondo Punto del Visir: Campus militare.
- 11:00 — Più Scuole militari, fino a cinque, una Moschea e una Scuderia per potenziare i Sipahi; i nuovi Abitanti vengono inviati a raccogliere legna.
- — Poi, 15 Abitanti che raccogliono legna passano alla raccolta di cibo.
- 13:30 — Intorno alle 13:30, avanzate verso l’Epoca IV con l’Osservatorio di Istanbul. Nel frattempo, producete Tessuti, Piccone specializzato, Silvicoltura, Conservazione del legname, Fertilizzazione, Freccia d’acciaio, Maglia interna di ferro, Granai delle decime, Proiettili bilanciati e Rivetti a cuneo; inoltre, preparate una Grande bombarda per l’Armeria imperiale di Mehmed.
- 15:00 — Avvia la transizione del Campo con il terzo Punto del Visir.
- 18:00 — Intorno alle 18:00, pietre per costruire una Fortezza sul grande oro o nei luoghi sacri; quarto Punto del Visir: Pax Ottomana se il gioco è stabile.
Consigli
- Progettato per una mappa chiusa: il Mulino presso il cervo alle 7:33 e la Palizzata consolidano la base prima dell'Epoca III.
- I Punti Visir vengono guadagnati producendo unità e progredendo attraverso le epoche: due Scuole militari in funzione a partire dalle 7:00 spingono avanti il Consiglio Imperiale.
- La Pax Ottomana accelera la produzione di Abitanti del 75% per 4 minuti: si tratta del quarto Punto di Visir, da ottenere una volta che il gioco è stabile.
- Variante: un altro giocatore risponde a un avversario con 2 TC utilizzando una strategia militare dell'Epoca II — prima il Lavoro sul campo (due Imam che curano i Sipahi e raccolgono le reliquie), seguito poi dalle Fortificazioni estese dopo le azioni di disturbo.
- Le Fortificazioni estese riducono il costo dei Centro città del 20%; un’altra variante prevede di applicarle prima di costruire il secondo Centro città.
Fonte: AoE4 Guides