2 forums · Mehmed — Ottomans AoE4
Moutons, or, puis bois et pierre (0:00–4:46)
Lancer l’âge dès 2:24 avec les 2 villageois de l’or sur les Minarets jumeaux de Medrese, puis charger 9 villageois au bois et 5 à la pierre : Âge II à 4:46 avec 20 villageois, prêts à bâtir le deuxième Forum.
- 0:00 — 6 villageois aux moutons ; ralliement sur l’or jusqu’à 2 villageois à l’or.
- 0:20 — Le premier nouveau villageois bâtit une Habitation et un Camp de mineurs sur l’or.
- 0:40 — Le suivant va à l’or : 2 à l’or. Ralliement sur les moutons jusqu’à 11 à la nourriture.
- 2:20 — Un nouveau villageois toutes les 20 secondes, aux moutons, jusqu’à 11 à la nourriture ; puis le ralliement passe au bois.
- 2:24 — Passage d’âge avec les Minarets jumeaux de Medrese : les 2 villageois de l’or le bâtissent, puis vont aux moutons.
- 2:31 — 4 villageois des moutons bâtissent un Camp de bûcherons sur le bois, 3 autres un Camp de mineurs sur la pierre.
- 3:20 — Les nouveaux villageois vont au bois ; l’un d’eux bâtit une Habitation. Ensuite, le ralliement alterne entre la pierre et le bois.
- 4:40 — À 4:40, 9 villageois au bois et 5 à la pierre : de quoi poser le deuxième Forum à l’Âge II.
Deuxième Forum, Écoles militaires, or (4:46–10:30)
Bâtir le deuxième Forum dès 4:46, deux Écoles militaires et un Atelier de forgeron vers 6:40, monter à 17 villageois à l’or à 8:20, puis lancer l’Armurerie impériale de Mehmed à 9:28 pour l’Âge III à 10:30.
- 4:46 — Âge II : les 2 constructeurs de la Medrese vont aux moutons ; 9 villageois du bois bâtissent le deuxième Forum sur le bois, puis y restent.
- 5:00 — Les 4 villageois des moutons passent aux baies, près des Minarets jumeaux de Medrese ; les nouveaux villageois vont au bois.
- 5:40 — Deuxième Forum terminé : ses constructeurs vont au bois, et il rallie sur les moutons.
- 6:00 — Un nouveau villageois bâtit une École militaire, puis va aux moutons ; le premier Forum rallie aussi sur les moutons.
- 6:20 — Un autre nouveau villageois bâtit la deuxième École militaire, puis va aux moutons.
- 6:40 — Un nouveau villageois bâtit l’Atelier de forgeron, puis va aux moutons. Premier point de vizir : Travail de terrain.
- 7:00 — Les 5 villageois de la pierre passent à l’or ; les deux Écoles militaires produisent des Sipahis.
- 7:20 — Trois Habitations et une Palissade avec 1 villageois du bois ; les deux Forums rallient à l’or.
- 7:33 — Les 12 villageois du bois bâtissent un Moulin sur les cerfs, puis chassent.
- 8:00 — Les nouveaux villageois vont à l’or, jusqu’à 9 à l’or ; une Palissade avec 1 villageois de la nourriture.
- 8:20 — Les deux Forums rallient de nouveau sur les moutons ; 6 villageois des moutons passent à l’or : 17 à l’or.
- 9:00 — Des Palissades avec 4 villageois de la nourriture ; les nouveaux villageois vont aux moutons.
- 9:28 — Passage d’âge avec l’Armurerie impériale de Mehmed : 5 villageois des moutons et 10 des cerfs la bâtissent, puis retournent à la nourriture.
- 9:40 — Double doloire ; les nouveaux villageois vont au bois.
- 10:00 — Un villageois de l’or passe à la pierre ; les nouveaux villageois continuent au bois.
Reliques, Écoles militaires, fermes (10:30)
Prendre les reliques, monter à cinq Écoles militaires avec une Mosquée et une Écurie pour améliorer les Sipahis, lancer l’Âge IV vers 13:30 et la transition vers les Fermes vers 15:00.
- 10:30 — Âge III : les 15 constructeurs de l’Armurerie impériale de Mehmed retournent au travail, 7 à la nourriture et 8 au bois.
- 10:40 — Nouveau Camp de bûcherons, Brouette et Horticulture ; prendre les reliques. Deuxième point de vizir : Campus militaire.
- 11:00 — Des Écoles militaires de plus, jusqu’à cinq, une Mosquée et une Écurie pour améliorer les Sipahis ; les nouveaux villageois vont au bois.
- — Ensuite, 15 villageois du bois passent à la nourriture.
- 13:30 — Vers 13:30, passage à l’Âge IV avec l’Observatoire d’Istanbul. Pendant l’attente : Textiles, Pioche spécialisée, Gestion forestière, Traitement conservateur du bois d’œuvre, Fertilisation, Flèche en acier, Cotte de mailles en fer, Granges dîmières, Projectiles équilibrés et Rivets en forme de coin ; une Grande bombarde à l’Armurerie impériale de Mehmed.
- 15:00 — Début de la transition vers les Fermes, avec le troisième point de vizir.
- 18:00 — Vers 18:00, de la pierre pour un Donjon sur le grand or ou les sites sacrés ; quatrième point de vizir : Pax Ottomana si la partie est stabilisée.
Conseils
- Pensé pour une carte fermée : le Moulin sur les cerfs à 7:33 et les Palissades installent la base avant l’Âge III.
- Les points de vizir se gagnent en produisant des unités et en passant les âges : deux Écoles militaires qui tournent dès 7:00 font monter le Conseil impérial.
- Pax Ottomana accélère de 75 % la production de villageois pendant 4 minutes : c’est le quatrième point de vizir, pris une fois la partie stabilisée.
- Variante : un autre joueur répond à un adversaire en 2 forums par un Âge II militaire — Travail de terrain d’abord (deux Imams qui soignent les Sipahis et prennent les reliques), puis Vastes murailles fortifiées après le harcèlement.
- Vastes murailles fortifiées réduit de 20 % le coût des Forums : une autre variante la prend avant de bâtir le deuxième Forum.
Source : AoE4 Guides