2 centri città · Farimba — Maliani AoE4
Estrai materie prime alle 2:40, legno e oro (0:00–4:35)
Clicca su "Avanzare alla prossima epoca" alle 2:40: avrai 13 Abitanti, di cui 3 sono costruttori. L'Epoca II arriva alle 4:35, con 18 Abitanti e un Campo di taglialegna posizionato alle 3:05.
- 0:00 — 5 Abitanti abbattano un albero isolato e poi vanno alle pecore; il sesto costruisce la Miniera a cielo aperto, poi 6 Case intorno ad essa, 2 alla volta. Invia gli Abitanti appena prodotti a raccogliere cibo dalle pecore fino a quando un totale di 12 Abitanti raccoglie quella risorsa.
- 1:25 — Un Abitante si reca all’albero isolato.
- 2:25 — Imposta il punto di raccolta sul legno.
- 2:40 — Passare all’epoca successiva: 3 Abitanti che raccolgono cibo dalle pecore costruiscono la Cava del Mansa (la scelta standard: il suo oro passivo migliora l’economia); altri 5 vanno a raccogliere legno. Di fronte all’aggressività dell’Epoca I o alla cavalleria pesante dell’Epoca II (Francesi, Giovanna d’Arco, Orda d'Oro, Mongoli), la Rete commerciale sahariana ne sostituisce l’uso.
- 2:45 — I prossimi 2 Abitanti impostano il punto di raduno su un giacimento d'oro, dopodiché il punto di raduno torna a raccogliere legno.
- 3:05 — Un Campo di taglialegna proprio al limite della foresta.
- 3:25 — Imposta il punto di raccolta sul legno.
Secondo Centro città, poi Farimba (4:35)
Posiziona il secondo Centro città alle 4:50 con 8 taglialegna, costruisci abbastanza per difenderti, poi passa all'Epoca III il più velocemente possibile per la Guarnigione farimba.
- 4:35 — Epoca II: i 3 costruttori di cava vanno alle pecore.
- 4:50 — Lascia giù il legno e costruisci il secondo Centro città con 8 taglialegna, tra le risorse di legno e quelle d’oro, oppure tra le risorse di legno e quelle di bacche, a seconda della posizione iniziale.
- — Successivamente, costruisci una Caserma o un Poligono di tiro con l'arco, o entrambi, per la difesa. Una volta che gli edifici necessari sono completati, trasferisci la maggior parte dei taglialegna alla raccolta di cibo e oro per l'Epoca III. Invia anche i nuovi villaggi alla raccolta di cibo e oro.
- — Esercito di Epoca II: Donso contro la cavalleria, Guerriere musofadi contro Uomini d'Arma, Lanciatori di Giavellotti contro Arcieri, Arcieri contro Lancieri.
- — Se l’avversario sarà molto aggressivo in Epoca II con l’Ascia a doppio taglio, è necessario produrre più cibo e legna, adottare una strategia difensiva, sviluppare gradualmente gli Allevamento di bovini e il Bovino. In caso contrario, non effettuare alcun upgrade né acquistare Bovino, cercando invece di passare quanto prima all’Epoca III.
- — Mancano le pecore e non si ha abbastanza fiducia per andare a caccia di cervi: bovini al Mulino, ma l'Epoca III arriverà molto più tardi. Legno galleggiante: alcune Campi.
- — Epoca III: costruisci la Guarnigione Farimba, alcune Caserme e 1 Scuderia. Esercito ideale: produzione continua di Guerriere musofadi mansa e Guerrieri liberi, con il supporto dei Sofa; Donso contro la cavalleria.
- — Una volta che l’area sarà sicura, si dovrà posizionare un’altra Miniera a cielo aperto; successivamente, gradualmente, degli Allevamenti di bovini e dei Campi per sostenere l’economia.
Consigli
- Pensata per un attacco in Epoca III con la Guarnigione Farimba: i Sofa costringono l'avversario a produrre lancieri e balestrieri, poco efficaci contro le Guerriere musofadi mansa e i Guerrieri liberi.
- La Rete commerciale sahariana sostituisce la Cava del mansa di fronte all’aggressività dell’Epoca I o alla cavalleria pesante dell’Epoca II (Francesi, Giovanna d’Arco, Orda d'Oro, Mongoli).
- Posiziona il secondo Centro città tra il legno e l’oro, oppure tra il legno e i frutti di bosco, a seconda della posizione iniziale.
- Contro un avversario molto aggressivo in Epoca II, adotta una strategia difensiva utilizzando l’Ascia a doppio taglio e l’Allevamento di bovini; altrimenti non acquistare alcun miglioramento né Bovino, puntando a raggiungere l’Epoca III il più velocemente possibile.
- Variante per giochi di squadra (Jockxtar): Rete commerciale sahariana, un Mercato in un angolo, Mercante e Avamposti di pedaggio presenti costantemente lontani l’uno dall’altro, altrimenti le loro tariffe di pedaggio si sovrapporrebbero.
Fonte: AoE4 Guides