Castelli rapidi · Contro cavalieri — Dinastia macedone AoE4
Hipodromo lento, prima Roccaforte variaga (0:00–5:20)
Mantieni l'Età Oscura costruendo una Roccaforte variaga sulla cima dell'Ippodromo imperiale, poi raggiungi l'Età II alle 5:20 con 22 Abitanti, di cui 6 minatori.
- 0:00 — Se ci sono cervi: un Mulino contro di loro e Tecniche di sopravvivenza. Altrimenti, tutti contro le pecore.
- 0:45 — Un Accampamento di guerra variago e un Campo minerario: 2 Abitanti che raccolgono l’oro.
- 1:35 — Un terzo Abitante sta raccogliendo oro, 8 stanno raccogliendo cibo.
- 2:05 — Legna iniziale: 1 Abitante che raccoglie legna.
- 2:41 — Passa all’età successiva grazie all’Ippodromo imperiale, inizialmente utilizzando un unico costruttore ottenuto dal cibo. Un minatore si sposta verso il legno, così come il punto di raduno.
- 4:00 — Una Roccaforte variaga e una Casa il prima possibile (3 costruttori): pianificate almeno 3 o 4 Atgeirmaðr per affrontare i Cavalieri nemici fin dall'inizio.
- 4:26 — Una volta completata la Roccaforte variaga, i suoi costruttori aiutano nell’edificazione dell’Ippodromo imperiale. Iniziate a costruire delle Palizzata in legno, facendo utilizzare l’Abitante più vicino al muro per il lavoro. Impostate il punto di raduno su un giacimento d’oro finché non si saranno radunati lì 5 Abitanti.
Atgeirmaðr, Cavalieri leggeri, Arsenale variago (5:20–8:35)
Per contrastare i Riddari, utilizza 3 o 4 Atgeirmaðr; aggiungi poi da 2 a 4 Cavaliere leggero dell'ippodromo per esercitare pressione o per proteggersi dagli Arcieri. Infine, inizia ad avanzare verso la fase successiva alle 7:40 con 12 Abitanti.
- 5:20 — Epoca II: i nuovi Abitanti si sono diretti verso l'oro. Prevedi 3 o 4 Atgeirmaðr; Cavaliere leggero dell'ippodromo (da 2 a 4) se puoi esercitare pressione o se i Bogmaðr minacciano, e ulteriori Atgeirmaðr per fermare i Riddari.
- 7:00 — Arsenale variago, poi Bardatura a scaglie e Intarsio delle lame il prima possibile.
- 7:40 — Passa all’epoca successiva: 12 Abitanti costruiscono il monumento caratteristico dell’Epoca III (l’autore non ne indica il nome).
Monastero e Riddari (8:35)
Entra in Epoca III alle 8:35 con 31 Abitanti, costruisci un Monastero e fai uscire i Riddari.
- 8:35 — Epoca III: un Monastero, poi i Riddari.
Consigli
- Progettato per contrastare le aperture con i Cavalieri in Epoca II: almeno 3 o 4 Atgeirmaðr, di più se la pressione continua.
- I Cavalieri dell'ippodromo (da 2 a 4) servono per esercitare pressione, oppure per proteggersi qualora l'avversario raduni un gran numero di Bogmaðr.
- Palizzate di legno per respingere i primi attacchi: ogni volta, prendete l’Abitante più vicino al muro per farle costruire.
- Questa costruzione è più lenta dei 'Castelli rapidi Ippodromo'. Solo un contadino inizialmente costruisce il Landmark dell'Epoca II, quindi raggiungi l'Epoca II alle 5:20 invece delle 4:00.
- Fai attenzione alle civiltà di cavalleria pesante in Epoca II (Giapponesi, Francesi): il loro avvio è proprio ciò per cui è progettata questa strategia di gioco.
Fonte: AoE4 Guides