Esploratori esperti · Età III — Giovanna d'Arco AoE4
Pecore, oro, Scuola di cavalleria alle 2:50 (0:00–4:45)
Avvia la Scuola di cavalleria alle 2:50 con 14 Abitanti; la costruiscono Giovanna e un Abitante delle pecore. Età II alle 4:45 con 20 Abitanti.
- 0:00 — Imposta il punto di raccolta del Centro città sulle pecore (7 Abitanti). Giovanna d'Arco – Contadina costruisce una Casa, un Mulino, poi un Campo minerario e raccoglie oro. 3 Abitanti tagliano 150 legname prima di passare alle pecore; Carriola.
- — Quando i 3 taglialegna hanno raccolto 150 legname, passano alle pecore; imposta il punto di raccolta del Centro città sull'oro (4 Abitanti).
- — Imposta il punto di raccolta del Centro città sulle pecore (altri 3 Abitanti).
- 2:50 — Avanza d'età: Giovanna e 1 Abitante delle pecore costruiscono la Scuola di cavalleria, poi tornano sull'oro. Invia i nuovi sul legname (5); 3 Abitanti delle pecore passano al legname con un Campo di taglialegna e una Casa.
- — Imposta il punto di raccolta del Centro città sulle pecore (12 Abitanti in totale); Carriola.
Caccia, Esploratori, Istituto reale (4:45)
Ricerca Esploratori professionisti appena inizi l'Età II, sostieni l'economia con cinghiale e cervi, produci Cavalieri reali, poi passa all'Età III con l'Istituto reale.
- 4:45 — Età II: ricerca Esploratori professionisti e produci un Cavaliere reale.
- — 5 Abitanti delle pecore e Giovanna d'Arco – Donna d'arme vanno a caccia di cinghiale o cervi, con un Avamposto e un Mulino. 3 Esploratori, l'abilità Consacrare di Giovanna sulla Scuola di cavalleria e una Scuderia: oro e cibo in parti uguali.
- — Avanza all'Età III con «Istituto reale».
- — Età III: Selle con arcione posteriore (Istituto reale), Equipaggiamento dei compagni (Istituto reale) e Compagnia d'ordinanza (Istituto reale).
Consigli
- Esploratori professionisti dalle 4:45: cinghiale e cervi sostengono l'economia. Proteggi i cacciatori con un Avamposto e usa un Mulino per depositare il cibo.
- La Scuola di cavalleria inizia alle 2:50 con 14 Abitanti; la costruiscono Giovanna e un Abitante. L'Età II arriva alle 4:45.
- Secondo l'autore della pagina, questa apertura viene da MarineLord. Il build di nini segue la stessa idea di caccia: costruisce un Mulino e un Avamposto vicino a un cinghiale alle 5:45, dopo aver migliorato Giovanna in Donna d'arme alle 5:25.
- Giovanna diventa Donna d'arme nell'Età II: accompagna gli Abitanti a caccia, poi si unisce all'esercito.
- Il seguito passa dall'Istituto reale: Selle con arcione posteriore, Equipaggiamento dei compagni e Compagnia d'ordinanza sostengono un esercito incentrato sui Cavalieri reali.
Fonte: AoE4 Guides