Kharash · Età I — Orda d'Oro AoE4
Caserma davanti, Kharash e Palizzata (0:00–5:50)
Alla fine dell'Epoca I, assicuratevi di avere 4 Kharash attivi, facendo pagare all'avversario un costo in termini di tempo di lavoro: la Caserma deve essere costruita fin dall'inizio, la Tenda d'oro deve essere costruita entro le 2:40, e l'avanzamento alla fase successiva deve iniziare alle 4:05; l'Epoca II alle 5:50, con 23 Abitanti.
- 0:00 — Raduna gli Abitanti del Centro città per raccogliere pecore; 1 Abitante costruisce la Caserma e poi si occupa di procurare cibo, mentre 3 Abitanti vanno a raccogliere legna.
- 0:25 — Quando si hanno 110 unità di legno, gli 3 Abitanti che raccolgono legna passano alla raccolta di cibo: a quel punto si può posizionare un Ger vicino alle risorse d’oro e un altro vicino ai cervi.
- 1:20 — Prima di tutto Kharash, con il punto di raduno sul oro avversario.
- 2:00 — Un Abitante costruisce un Ger sull'oro; radunate il Centro città vicino agli alberi.
- 2:40 — Dopo un’unica consegna, gli Abitanti che raccolgono legno costruiscono un Ger vicino al cervo, preferibilmente accanto al legname. Tutti gli Abitanti che raccolgono cibo dalle pecore, tranne uno, si spostano verso il cervo; i Kharash impostano il punto di raduno sul cervo nemico o su un’altra risorsa esposta. Un Abitante che raccoglie cibo dalle pecore costruisce la Tenda d'oro per poi tornare alle pecore; radunate il Centro città vicino al giacimento d’oro.
- 3:30 — Raduna il Centro città vicino agli alberi.
- 3:40 — Un Abitante che raccoglie cibo dalle pecore si sposta verso il legno; un Abitante costruisce una Palizzata intorno alle pecore.
- 4:05 — Avanza di età con «Khan e torguud».
- 5:00 — Un Abitante che raccoglie l’oro costruisce un Ger sull’albero, mentre un Abitante che raccoglie il legno rimane vicino agli alberi.
- 5:20 — Lancieri in coda, senza sosta.
Lancieri temprati, Ovoo, Batu Khan (5:50)
Ricerca i Lancieri temprati, costruisci un secondo Ovoo e avvia la ricerca di Batu Khan alle 7:45 con 29 Abitanti: 13 che raccolgono legno, 11 che raccolgono cibo, 3 che raccolgono oro e 2 costruttori.
- 5:50 — Epoca II. Miglioramento del Lanciere.
- 6:30 — Un Ovoo: raduna il Centro città vicino al giacimento d’oro.
- 7:30 — Un Abitante che raccoglie legna si sposta verso le pecore, un altro Abitante che raccoglie legna invece va verso l'oro.
- 7:45 — Ovoo, Batu Khan e Ascia a doppio taglio.
Consigli
- Utile per disturbare i cavalieri in modalità Feudal; l’autore avverte che non funziona se l’oro si trova sotto il Centro città avversario.
- I Kharash attaccano l’oro dell’avversario, poi i suoi cervi o un’altra risorsa esposta: l’obiettivo è far sì che perda il maggior tempo possibile.
- A seconda della lunghezza delle vostre Palizzata, un Abitante percorre tutta la linea riparandole durante l’avanzata verso la successiva Epoca II e nei primi periodi di questa nuova epoca.
- I Ger sui cervi si spostano vicino al bosco, se possibile; gli Abitanti che raccolgono legna la depositano una sola volta prima di utilizzarla per costruire.
- L'autore ammette che il build ha ancora bisogno di essere semplificato: probabilmente contiene alcuni movimenti degli Abitanti superflui.
Fonte: AoE4 Guides