Khan · Torguud — Orda d'Oro AoE4
Ovoo, Tenda d'oro, avanzate verso l’era successiva (0:00–4:40)
Alle 2:57, con 13 Abitanti in totale, inizia a avanzare all'età successiva alla Tenda d'oro, scegliendo l'avanzamento Khan e torguud. Poco prima di ciò, invia 8 Abitanti a raccogliere legna; 2 Abitanti raccolgono oro. Completa l'avanzamento all'Epoca II alle 4:40, con 19 Abitanti in totale.
- 0:00 — Un Abitante costruisce l’Ovoo, la Tenda d’oro e successivamente un Ger sull’oro; gli altri 4 si dedicano all’allevamento di pecore, con il punto di raduno incentrato sul cibo.
- — Imposta il punto di raduno vicino a una fonte di cibo; a partire dall’ottavo Abitante, gli altri si dirigeranno verso le miniere d’oro.
- — Per contrastare l’aggressione dell’Epoca I: inviate 3 Abitanti prima a raccogliere l’oro, in modo da ottenere 200 monete d’oro, e mantenete 3 spazi liberi intorno al Centro città.
- 2:57 — Inizia ad avanzare verso la prossima era presso la Tenda d'oro insieme al Khan e torguud: prima di iniziare, 8 Abitanti si spostano verso il legno, mentre un Abitante va a posizionare il secondo Ovoo.
Pressione o difesa in base al confronto (4:40)
Adatta la composizione all'avversario: Keshik, Arcieri, Batu Khan e Torguud per fare pressione, oppure Lancieri e Arcieri dietro un Avamposto fortificato contro i cavalieri. Mantieni 12 Abitanti sulla legna per costruire il Recinto del bestiame, poi prepara l'Epoca III.
- 4:40 — Epoca II: 9 Abitanti che raccolgono cibo, 8 che raccolgono legna, 2 che raccolgono oro.
- — Avversario senza cavalieri: Keshik, Arcieri, Batu Khan e Torguud per esercitare pressione.
- — Contro un avversario con cavalieri: Lancieri e Arcieri, con un Avamposto fortificato a protezione dell'oro. Porta a 12 gli Abitanti che raccolgono legna per poter costruire il Recinto del bestiame. Mantieni sempre un Kharash nell'esercito e imposta il punto di raduno sull'oro.
- — Imposta il punto di raduno vicino a una fonte di cibo: Ascia a doppio taglio, Carriola e Maglia interna di ferro. Impedisce all’avversario di ottenere l’oro, e sposta gli Abitanti dalle aree di raccolta del legno verso quelle dell’oro e del cibo per l’Epoca III.
- — Due percorsi per l’Epoca III: Jasak moscovita, per vincere rapidamente con l’esercito dell’Epoca II oppure resistere a un attacco e facilitare la transizione economica al Recinto del bestiame; oppure Ovoo delle reliquie (avanzamento di epoca), una scelta più rischiosa che offre un bonus economico con la Decima dell’ovoo nell’Epoca IV.
- — Due strategie per Epoca IV: gli Eserciti di pietra (si utilizzano le risorse in pietra per finanziare l’esercito) oppure il Commercio della rete yam, ottimo per ottenere oro; abbinati all’Editto del bestiame o, solitamente la scelta migliore, all’Editto kharash.
Consigli
- Contro un avversario senza cavalieri, esercita pressione con Keshik, Arcieri, Batu Khan e Torguud; contro i cavalieri, passa a Lancieri e Arcieri.
- Sempre un Kharash nell’esercito: questa è la regola dell’autore, indipendentemente dalla composizione.
- Variant (remix di KingJWEn): ritarda la costruzione dell'Ovoo fino a quando non passi alla prossima epoca. Usa i 2 Abitanti raccoglitori d'oro per costruire la Tenda d'oro; poi tornano a estrarre oro. In Epoca I, riserva 240 legno (150 per edifici di produzione, 40 per unità, 50 per un Ger). Mantieni 200 cibo e costruisci Scuderie.
- Per Epoca II: Khan e Torguud, il costo di Batu Khan e Torguud viene ridotto del 20% e i punti vita aumentano di 30; la tecnologia Carri da costruzione fornisce 2 carri che si trasformano in edifici militari.
Fonte: AoE4 Guides