Commercio iniziale — Francesi AoE4
Cervi, pecore, Camera di commercio (0:00–4:20)
Caccia i cervi con 5 Abitanti; fai clic su Epoca II alle 2:55 utilizzando 15 Abitanti (con 5 costruttori presso la Camera di commercio), e raggiungi le 4:20 con 20 Abitanti.
- 0:00 — 6 Abitanti che raccolgono cibo dalle pecore; l’Esploratore sorvola la base in cerca di cervi.
- 0:05 — Il primo Abitante costruisce una Casa, per poi tornare alle pecore.
- 0:22 — Invia i nuovi abitanti appena prodotti a raccogliere oro fino a quando un totale di 5 abitanti ha raccolto quella risorsa; il prossimo abitante costruisce il Campo minerario.
- — Non appena vengono individuati i cervi, 5 Abitanti che stavano raccogliendo cibo dalle pecore vanno a cacciarli: prima il Mulino, poi le Tecniche di sopravvivenza e la Carriola. L’Esploratore spinge i cervi vicino al Mulino prima di andare ad esplorare altrove.
- 1:48 — Imposta il punto di raduno sulle pecore (ne mancano 2: in totale 9 a raccogliere cibo).
- 2:24 — Invia gli abitanti appena prodotti a raccogliere legna fino a quando un totale di 9 abitanti raccoglie quella risorsa.
- 2:55 — Passare alla prossima era tramite la Camera di commercio: 3 minatori d’oro e 2 Abitanti che raccolgono cibo dalle pecore ne costruiscono una, per poi tornare alle risorse delle loro zone. Altri 2 Abitanti che raccolgono cibo dalle pecore si recano presso gli alberi.
- 3:25 — Un Abitante costruisce un Campo di taglialegna e si procede alla ricerca della Silvicoltura; impostare il punto di raduno presso il bosco principale.
- 3:45 — Un abitante costruisce una casa.
Cavaliere reale, Mercato e Mercante (4:20)
La Scuderia alle 4:30, i Cavalieri reali dalle 4:45, seguiti da un Mercato, una Fucina e dei Mercante; l’Istituto reale si prepara per l’Epoca III.
- 4:20 — Epoca II: 3 costruttori vanno a raccogliere l’oro, 2 alle pecore. Sviluppare l’Ascia a doppio taglio.
- 4:27 — Invia i contadini appena prodotti a raccogliere cibo dalle pecore finché un totale di 14 contadini ha raccolto quella risorsa.
- 4:30 — Gli Abitanti che lavorano il legno costruiscono una Scuderia.
- 4:45 — Cavalieri reali ininterrottamente.
- 5:00 — Un Avamposto sul cervo: se si avvicina la cavalleria nemica, costruiscilo rapidamente con tutti e 5 gli Abitanti.
- — Casa secondo le necessità, poi una seconda Scuderia, e infine un Mercato in un angolo della mappa (riindirizza i Mercante una volta completata l’operazione). Legno per costruire la Palizzata e per gli upgrade economici (Piccone specializzato, Orticoltura); una Fucina per produrre la Maglia interna di ferro; infine, crea dei Mercante.
- — Imposta il punto di raduno sugli alberi e sull'oro. Se il cibo scarseggia per la produzione o per l'Epoca III, sposta alcuni Mercanti sulla raccolta di cibo, senza superare i 14 Abitanti dedicati alla raccolta di cibo: altrimenti le pecore e i cervi si esauriranno troppo velocemente.
- — Passando all'Epoca III: l'Istituto Reale rappresenta la scelta migliore, visto che l'economia è già in forte crescita grazie ai Mercanti; la ricerca anticipata delle Gilde dei mercanti - III offre vantaggi maggiori rispetto alla costruzione della Sala delle gilde. Estrai pietra durante il passaggio all'età successiva per poter edificare rapidamente una Fortezza al centro della Scuderia.
Consigli
- La Camera di commercio crea gratuitamente un Mercante per ogni tecnologia studiata: quindi, un aggiornamento economico come la Silvicoltura permette di ottenere un Mercante a un prezzo basso (Glazedbagel).
- Proteggere i propri Mercanti è fondamentale: classicamente 2 Scuderie e 2 Poligoni di tiro con l'arco, una formazione composta da Cavalieri reali e Arcieri, oltre a una Fucina per gli upgrade (Glazedbagel).
- Posiziona il Mercato sul lato opposto rispetto al mercato presente sulla mappa con cui desideri scambiare (Glazedbagel); la procedura di costruzione è pensata per una mappa chiusa.
- Adatto sia ai giochi 1v1 che a quelli di squadra: gli miglioramenti per l’Arciere e i Proiettili bilanciati vengono sviluppati soltanto nei giochi 1v1, mentre i Cavalieri reali vengono introdotti per primi.
- All’Istituto reale, l’ordine indicato dall’autore è: Gilde dei mercanti - III, Stirpi reali - III, Incentivi all’arruolamento - III, e infine Selle con arcione posteriore (Istituto reale).
Fonte: AoE4 Guides