Castelli rapidi · Palazzo imperiale — Cinesi AoE4
Mulino, oro, Accademia alle 2:20 (0:00–3:13)
Raggiungete l’Epoca II intorno alle 3:13: un Mulino vicino alla base, 2 Abitanti che raccolgono l’oro, e successivamente l’Accademia imperiale costruita da 3 Abitanti alle 2:20, rivolta verso il bosco e il Mulino.
- 0:01 — Un Mulino vicino alla base, e preferibilmente anche vicino ai boschi: l’Accademia imperiale dovrà trovarsi accanto al Mulino e al Campo di taglialegna.
- — imposta il punto di raduno su un giacimento d’oro per 2 Abitanti: il primo costruisce un Campo minerario, il secondo una Casa.
- — imposta il punto di raduno su una fonte di cibo finché non potrai permetterti l’Accademia imperiale.
- 2:20 — Passare alla fase successiva: 3 Abitanti costruiscono l'Accademia imperiale; 2 Abitanti che raccolgono cibo si spostano verso il legno, e l'ultimo Abitante viene inviato anch'esso a raccogliere legno.
Esploratori, esercito, quindi Palazzo imperiale (3:13)
Formate 3 Funzionario imperiale, 5 Esploratore e i primi edifici di produzione entro le 6:00; decidete alle 7:00 se rimanere nell’Epoca II o passare all’Età dei castelli, per poi iniziare a costruire il Palazzo imperiale alle 9:30 con 8 Abitanti.
- 3:13 — Epoca II: produci 2 Funzionario imperiale; i costruttori dell’Accademia allestiscono un Campo di taglialegna.
- — Il primo Funzionario imperiale supervisiona il Campo di taglialegna, oppure qualsiasi altro edificio economico che ospiti il maggior numero di Abitanti.
- 3:49 — Un Villaggio, costruito da qualsiasi Abitante, ovunque sia il luogo più adatto.
- — Il secondo Funzionario imperiale supervisiona il Mulino; ricorda di micro-gestire per ottenere più oro. Con un APM basso, assumi un terzo Funzionario imperiale.
- 4:16 — Costruisci una Scuderia; 3 Abitanti si spostano verso il cibo.
- — Un Cavaliere leggero dalla Scuderia, sotto la supervisione di un Funzionario imperiale, poi Esploratori.
- 5:10 — Esploratori professionisti.
- — Raggiungi 5 Esploratori, contando anche quello gratuito; un Esploratore pattuglia il nemico, a meno che non sia necessario.
- — Un terzo Funzionario imperiale.
- 6:00 — Poligono di tiro con l'arco e Caserma: Lancieri e Arcieri, o massicci Cavalieri leggeri e Lancieri contro cavalleria e Arcieri.
- — Carriola e Orticoltura; Ascia a doppio taglio se si gioca in modo offensivo.
- 7:00 — Decidi: combattere nell’Epoca II, oppure passare all’Età dei castelli.
- 7:30 — Aumenta al massimo l’oro per raggiungere l’Epoca III.
- 8:20 — Ascia a doppio taglio e un Mercato.
- 9:30 — Passaggio all'Età III: 8 Abitanti costruiscono Palazzo imperiale.
Palazzo imperiale e Campi ()
Continua a far crescere l’economia in Epoca III e passa gradualmente ai Campi intorno al minuto 14.
- — Intorno al minuto 14: transizione lenta verso i Campi.
Consigli
- In totale cinque Esploratore, incluso quello gratuito: uno esplora il nemico, gli altri cacciano cervi.
- Alle 7:00, decidete: combattere nell’Epoca II o passare all’Età dei castelli; alle 7:30, raccogliete più oro possibile per l’Epoca III.
- Contro cavalleria e Arcieri, produci molti Cavalieri leggeri e Lancieri; altrimenti Lancieri e Arcieri, con Poligono di tiro con l'arco e Caserma dalle 6:00.
- Con un APM basso, un terzo Funzionario imperiale ti aiuta a non perdere le tasse; in caso contrario, gestisci personalmente il Mulino per ottenere più oro.
- Variante (Liam): la Torre dell'orologio astronomico alle 8:30 al posto del Palazzo imperiale.
Fonte: AoE4 Guides