Attacco rapido · Keshik — Bizantini AoE4
Prima il Mulino, poi l’Ippodromo (0:00–5:15)
Costruisci l'Ippodromo imperiale alle 3:30 insieme a 4 Abitanti (per un totale di 14), dopo aver costruito un Mulino per la raccolta delle bacche, 3 minatori di pietra e una rete di Cisterna; l'Epoca II alle 5:15 con 21 Abitanti.
- 0:00 — 1 Abitante costruisce prima la Casa e poi il Campo minerario vicino al giacimento d’oro; gli altri 5 tagliano 50 pezzi di legno dagli alberi isolati, successivamente installano il Mulino vicino ai frutti di bosco e rimangono lì.
- 0:20 — Raduna 3 Abitanti per raccogliere pietre; un Abitante che sta raccogliendo cibo dalle pecore costruirà la Cisterna poco dopo.
- 1:20 — Imposta il punto di raduno sulle pecore fino a quando non invecchi.
- 3:30 — Passare alla fase successiva: 4 Abitanti costruiscono l’Ippodromo imperiale, mentre 2 Abitanti che raccolgono cibo si recano a raccogliere legno.
- — Mentre il villaggio cresce, imposta il punto di raduno vicino agli alberi finché non si saranno radunati lì 8 abitanti; successivamente, posizionalo vicino ai cibi fino a raggiungere il numero di 12; poi vicino al giacimento d’oro fino a 3 abitanti; infine di nuovo vicino agli alberi.
- — Una volta costruite 4 Cisterne, smetti di inviare gli Abitanti a raccogliere pietra; il costo dell'età successiva copre la quinta Cisterna, situata nel secondo campo di more.
Keshik, poi la Fonderia o la Caserma (5:15)
Fai uscire i Keshik alle 5:15 insieme a 21 Abitanti, poi scegli: Poligono di tiro con l'arco o Caserma contro un avversario ancora in Epoca II, oppure Fucina se quest’ultimo opta per l’Epoca III.
- 5:15 — Casa dei mercenari, poi Keshik.
- 7:00 — L’avversario è bloccato in Epoca II: Poligono di tiro con l'arco o Caserma. L’avversario sta per passare a Epoca III: Fucina dotata di Maglia interna di ferro; attaccalo non appena raggiunge quella fase.
Consigli
- Un strumento per aprire i mulini progettato appositamente per contrastare quelli utilizzati per aprire le lance. Valdemar lo sconsiglia di utilizzare contro i Francesi, l’Orda d’Oro, Giovanna d’Arco, i Maliani, i Rus’, i Daimyo sengoku e il Sultanato di Delhi.
- Non appena inizia l’Epoca II, i Keshik escono dalla Casa dei mercenari: sono loro a esercitare pressione, ancora prima che vengano costruite la Caserma o il Poligono di tiro con l’arco.
- Posizionare l’Ippodromo imperiale all’interno dell’area d’influenza di una Cisterna accelera la produzione militare (variante di Richarddurodo).
- Variante: Encorala utilizza i Keshik, raggiungendo l'Epoca III già alle 8:25 grazie alla Cisterna del primo colle, e successivamente schiera la Guardia variaga, il Contratto veterano (Casa dei mercenari) e i Monaci.
- Variante: due pacchetti di Keshik dall’Epoca II, per poi passare ai Catafratto insieme alle Scuderia; efficace nei giochi di squadra, oppure in 1v1 contro una civiltà lenta o con due Centro città.
Fonte: AoE4 Guides