Archi lunghi · Squadra — Inglesi AoE4
Sala del consiglio rapida (0:00–3:50)
Inizia la Sala del consiglio a 2:10 e raggiungi l'Età II a 3:50 con 17 abitanti, una Caserma pronta e 7 sul legname.
- 0:00 — 6 abitanti sulle pecore.
- 0:05 — Invia il primo abitante sull'oro: costruisce una Casa, poi un Campo minerario.
- 0:25 — Invia 1 abitante alle pecore.
- 0:45 — Invia altri 2 abitanti sull'oro: 3 in totale.
- 1:25 — Invia 2 abitanti alle pecore: 9 sul cibo.
- 2:05 — Invia i nuovi abitanti sul legname; il primo costruisce un Campo di taglialegna ai margini del bosco. Non abbattere gli alberi isolati.
- 2:09 — Quando restano 3 900 oro nel giacimento, sposta i 3 abitanti dall'oro al legname.
- 2:10 — Avanza con la Sala del consiglio: la costruiscono 4 abitanti delle pecore, poi tornano alle pecore.
- 3:05 — Invia 1 abitante alle pecore: 6 sul cibo.
- 3:25 — 1 abitante sul legname costruisce una Caserma; invia i nuovi sul legname.
Nega l'oro al nemico (3:50–9:30)
Intercetta Cavalieri isolati con 2 Lancieri e 3 Arcieri con arco lungo, ritarda le incursioni sulla tua squadra e prepara 16 Campi per l'età dei castelli.
- 3:50 — Età II: i 4 costruttori tornano alle pecore. Produci Lancieri temprati e Arcieri con arco lungo; tienili in base fino ad avere 2 Lancieri e 3 Arcieri con arco lungo.
- 4:00 — 1 abitante sul legno costruisce «Casa».
- 4:30 — Con 2 Lancieri e 3 Arcieri con arco lungo, muoviti verso l'oro nemico per ostacolare la produzione di Cavalieri o un'Età III rapida. Perdere queste unità è accettabile se guadagnano tempo.
- 5:00 — Opzione di attacco totale con un alleato che produce Cavalieri: continua a produrre, costruisci la Fucina e sposta 4 abitanti dal legname all'oro quando il legname si accumula. Ascia a doppio taglio, Freccia d'acciaio, Maglia interna di ferro, Ingegneria d'assedio, Carriola, Orticoltura.
- 6:00 — Transizione: continua a produrre Lancieri in base, costruisci Case quando servono e sposta gli abitanti dalle pecore ai Campi. Dopo il primo gruppo di Campi, costruisci Palizzate, invia nuovi abitanti sull'oro e aggiungi Campi con abitanti sul legname: 16 Campi bastano.
- 8:30 — Avanza con 10 abitanti sul cibo: Palazzo del re, per recuperare sulle economie con 2 Centri città. Servono 15 sull'oro all'arrivo in Età III per i miglioramenti.
Balestrieri e Avamposti avanzati (9:30)
Migliora i Lancieri, aggiungi Balestrieri e miglioramenti economici, e prepara i combattimenti con Avamposti nei luoghi previsti.
- 9:30 — Migliora i Lancieri a veterani, poi produci Lancieri e Balestrieri. Carriola, Piccone specializzato, Ascia a doppio taglio, Orticoltura.
- 10:30 — Una seconda Caserma, più Campi, Avamposti e Palizzate.
- 12:00 — Con un esercito forte e i miglioramenti della Fucina, sposta 5 abitanti dall'oro alla pietra: Avamposti dove prevedi di combattere, sui grandi giacimenti d'oro o davanti alle basi alleate.
Consigli
- Pensato per 3v3 e 4v4: l'obiettivo è guadagnare tempo per la squadra, non vincere da soli.
- Le prime 5 unità bastano per intercettare Cavalieri isolati e farli tornare in base: il giocatore di cavalleria deve ignorarti oppure impegnare tutto l'esercito.
- Perché il Palazzo del re e non La Torre Bianca: i Lancieri difendono già e la Sala del consiglio produce già; manca l'economia.
- Stessa apertura del rush con arco lungo in 1v1, 8 secondi più rapida: la Caserma viene costruita dopo, ma l'avanzamento parte a 2:10.
Fonte: AoE4 Guides