Codex AoE IV · EN

Patch 16.2.10604 — Cartes et civilisations — AoE4

Interface, campagne et cartes

  • PC : interface manette disponible sur Steam et Microsoft Store ; Steam Deck et ROG Ally limités à quatre joueurs avec cette interface.
  • Campagne : corrections des sons, des monuments dupliqués et des objectifs de l’Expédition du Nord ; ajustement des attaques dans les Plaines centrales.
  • Classé 1 contre 1 : Dry Arabia, Cliffside, Craters, Hill and Dale, Migration, Danube River, West Lake, Himeyama, Highwoods.
  • Classé en équipe : Dry Arabia, Carmel, Rocky River, Lipany, Migration, Canal, Gorge, Flankwoods, Hedgemaze.
  • Dry Arabia : moutons neutres 10 → 6. Prairie : filons d’or de 4 000. Mountain Clearing : petits filons d’or.
  • Répartition des moutons près des bases revue sur Oasis, Nagari, Flankwoods, Rocky River, High View, Carmel, Socotra et Hill and Dale.
  • Socotra : herboriste au centre ; corrections de génération de terrain, de ressources et de passages sur plusieurs cartes.

Cartes : placement des ressources

  • Dry Arabia : marchés symétriques, hors de la zone protégée derrière le forum en 1 contre 1.
  • Nagari : lac et territoires mieux répartis ; poissons hors de l’eau corrigés.
  • Carmel : cerfs mieux répartis, moins de cerfs neutres et davantage de minuscules mines d’or.
  • Flankwoods : or initial réduit, sangliers en zone neutre et ressources initiales plus régulières en duel.

Abbassides et Ayyoubides

  • Abbassides : aile commerciale remplacée par l’aile administrative ; suppression des marchands gratuits et des Routes des épices. Bonus de l’âge d’or de l’aile : +50 %.
  • Urbanisme : bâtiments identiques adjacents +8 % de PV et de vitesse de travail. Directive de siège : +25 % de dégâts bonus et construction en campagne +50 %.
  • Grand Bazar : âge III → IV. Caravanes blindées : armure 3 → 2, technologie déplacée au marché.
  • Algèbre remplace les Centres médicaux dans l’aile : 3 nourriture, 3 bois et 2 or par technologie militaire recherchée. Centres médicaux au donjon, âge IV : soin 2 → 1.
  • Âge d’or : 10 bâtiments, collecte +15 % ; 20, construction +20 % ; 30, dégâts des chameliers +15 % ; 50, revenus commerciaux +20 % ; 75, dégâts de l’infanterie de mêlée +10 %.
  • Ayyoubides : bonus de PV des Atabegs +20 → +25 %. Avancement II : 225N/100O → 200N/100O ; III : 900N/500O → 850N/500O ; IV : 1500N/750O → 1350N/700O.

Byzantins, Delhi et Européens

  • Byzantins : huile d’olive 20 → 15 %. Piétinement 12 → 10 ; Numeri 15 % pendant 12 s → 10 % pendant 10 s.
  • Citerne 125 → 100 pierre ; camp de mercenaires 150 → 100 bois ; Limitanei II 100 → 105 PV ; Triomphe 2 → 2,5 PV/s.
  • Delhi : Tour de la victoire accueille désormais les technologies de forge ; Compound of the Defender, réduction 20 → 25 %, y compris les emplacements.
  • Français et Jeanne : Collège d’artillerie sans couleuvrines royales ; Artillery Shot réservé aux unités royales ; canons et ribaudequins royaux, coût en or −25 %.
  • Ribaudequin royal : déploiement de pieux, portée +30 % jusqu’au déplacement.
  • Saint-Empire et Dragon : Guerriers inspirés affecte les voisins à 0,5 case ; bonus de dégâts 15 → 10 %.
  • Saint-Empire : université +30 population, technologies −10 % ; Lentille concave +2 vision aux unités et navires, coût 150N/350O.
  • Lancastre : château, huit places de garnison. Templiers : revenus des pèlerins environ −10 %, plafond de 130 or conservé.
  • Macédoniens : camp varègue, multiplicateur 6 → 7 selon les valeurs publiées ; le libellé officiel indique paradoxalement une réduction. Hippodrome, soin 1 → 0,6 PV/s.
  • Ordre du Dragon : bonus des villageois 28 → 27 %. Rus : forteresse en bois 175 → 150 bois ; primes 5/10/15 → 10/15/20 %.

Asie, Afrique et corrections

  • Horde d’or : Torguud 220 → 200 PV ; Stockyard 250 → 275 bois ; dégâts des flèches incendiaires du Kipchak corrigés.
  • Japonais : Shunshin 4 → 5 cases. Jin : chevaux à l’âge II, intervalle 90 → 75 s ; Mountain Hall commence avec 100 Karma.
  • Jin : corrections de pêche, conversion, garnison, tirs de la Grande Muraille, retour après attaque des Mengan et effets visibles dans le brouillard.
  • Maliens : festival militaire du griot devient festival de production, applicable à toutes les unités sauf les marchands.
  • Mongols : intervalle de tir en mouvement des Mangudaïs 1,97 → 1,66 s ; double villageois 125 → 120 pierre ; Ovoo III 130 → 140, IV 160 → 170.
  • Ottomans : Sipahi 120N/40B → 120N/45B ; formation 30 → 31 s.
  • Tughluq : éléphant à baliste 300N/350O → 250N/350O, formation 45 → 40 s ; Compound 20 → 25 % ; pêche exclue d’Elephant Economics.
  • Zhu Xi : Shaolin pris en compte dans l’influence de Jiangnan. Chinois : dépôt des pêcheurs près de l’Académie impériale corrigé.
  • Autres corrections : changement de joueur en mode commentateur, sièges à plusieurs tirs, moines inactifs, poursuite et synchronisation de la Horde.

Lire la note officielle

Tous les patchs