PC : interface manette disponible sur Steam et Microsoft Store ; Steam Deck et ROG Ally limités à quatre joueurs avec cette interface.
Campagne : corrections des sons, des monuments dupliqués et des objectifs de l’Expédition du Nord ; ajustement des attaques dans les Plaines centrales.
Classé 1 contre 1 : Dry Arabia, Cliffside, Craters, Hill and Dale, Migration, Danube River, West Lake, Himeyama, Highwoods.
Classé en équipe : Dry Arabia, Carmel, Rocky River, Lipany, Migration, Canal, Gorge, Flankwoods, Hedgemaze.
Répartition des moutons près des bases revue sur Oasis, Nagari, Flankwoods, Rocky River, High View, Carmel, Socotra et Hill and Dale.
Socotra : herboriste au centre ; corrections de génération de terrain, de ressources et de passages sur plusieurs cartes.
Cartes : placement des ressources
Dry Arabia : marchés symétriques, hors de la zone protégée derrière le forum en 1 contre 1.
Nagari : lac et territoires mieux répartis ; poissons hors de l’eau corrigés.
Carmel : cerfs mieux répartis, moins de cerfs neutres et davantage de minuscules mines d’or.
Flankwoods : or initial réduit, sangliers en zone neutre et ressources initiales plus régulières en duel.
Abbassides et Ayyoubides
Abbassides : aile commerciale remplacée par l’aile administrative ; suppression des marchands gratuits et des Routes des épices. Bonus de l’âge d’or de l’aile : +50 %.
Urbanisme : bâtiments identiques adjacents +8 % de PV et de vitesse de travail. Directive de siège : +25 % de dégâts bonus et construction en campagne +50 %.
Grand Bazar : âge III → IV. Caravanes blindées : armure 3 → 2, technologie déplacée au marché.
Algèbre remplace les Centres médicaux dans l’aile : 3 nourriture, 3 bois et 2 or par technologie militaire recherchée. Centres médicaux au donjon, âge IV : soin 2 → 1.
Âge d’or : 10 bâtiments, collecte +15 % ; 20, construction +20 % ; 30, dégâts des chameliers +15 % ; 50, revenus commerciaux +20 % ; 75, dégâts de l’infanterie de mêlée +10 %.
Ayyoubides : bonus de PV des Atabegs +20 → +25 %. Avancement II : 225N/100O → 200N/100O ; III : 900N/500O → 850N/500O ; IV : 1500N/750O → 1350N/700O.
Byzantins, Delhi et Européens
Byzantins : huile d’olive 20 → 15 %. Piétinement 12 → 10 ; Numeri 15 % pendant 12 s → 10 % pendant 10 s.
Citerne 125 → 100 pierre ; camp de mercenaires 150 → 100 bois ; Limitanei II 100 → 105 PV ; Triomphe 2 → 2,5 PV/s.
Delhi : Tour de la victoire accueille désormais les technologies de forge ; Compound of the Defender, réduction 20 → 25 %, y compris les emplacements.
Français et Jeanne : Collège d’artillerie sans couleuvrines royales ; Artillery Shot réservé aux unités royales ; canons et ribaudequins royaux, coût en or −25 %.
Ribaudequin royal : déploiement de pieux, portée +30 % jusqu’au déplacement.
Saint-Empire et Dragon : Guerriers inspirés affecte les voisins à 0,5 case ; bonus de dégâts 15 → 10 %.
Saint-Empire : université +30 population, technologies −10 % ; Lentille concave +2 vision aux unités et navires, coût 150N/350O.
Lancastre : château, huit places de garnison. Templiers : revenus des pèlerins environ −10 %, plafond de 130 or conservé.
Macédoniens : camp varègue, multiplicateur 6 → 7 selon les valeurs publiées ; le libellé officiel indique paradoxalement une réduction. Hippodrome, soin 1 → 0,6 PV/s.
Ordre du Dragon : bonus des villageois 28 → 27 %. Rus : forteresse en bois 175 → 150 bois ; primes 5/10/15 → 10/15/20 %.
Asie, Afrique et corrections
Horde d’or : Torguud 220 → 200 PV ; Stockyard 250 → 275 bois ; dégâts des flèches incendiaires du Kipchak corrigés.
Japonais : Shunshin 4 → 5 cases. Jin : chevaux à l’âge II, intervalle 90 → 75 s ; Mountain Hall commence avec 100 Karma.
Jin : corrections de pêche, conversion, garnison, tirs de la Grande Muraille, retour après attaque des Mengan et effets visibles dans le brouillard.
Maliens : festival militaire du griot devient festival de production, applicable à toutes les unités sauf les marchands.
Mongols : intervalle de tir en mouvement des Mangudaïs 1,97 → 1,66 s ; double villageois 125 → 120 pierre ; Ovoo III 130 → 140, IV 160 → 170.