Codex AoE IV · EN

Patch 16.1.9737 — Saison 13 et héritage de Yue Fei — AoE4

Nouveautés et règles communes

  • DLC : dynastie Jin et campagne de huit missions. Saisons trimestrielles : mars, juin, septembre, décembre.
  • Interface : arbre technologique PC enrichi, couleurs magenta et vert foncé, choix aléatoire de carte/biome, groupes conservés et paramètres de salon mémorisés.
  • Cartes ajoutées : Ascension, Fangs, Snake River, West Lake. Herboriste : soin 2 PV/s.
  • Stèle antique : +5 % aux armées et bâtiments existants, coût 400 or, 270 s ; répétable, sans effet rétroactif sur les nouvelles unités.
  • Forum : 400B/350P → 400B/300P. Palissade : 1250 → 1350 PV. Mur de lances : 4 → 0,25 s.
  • Lancier d’élite : 130 → 140 PV ; vitesse 1,25 → 1,3. Homme d’armes : 100N/20O → 90N/20O ; 22,5 → 20,5 s.
  • Springald : attaque 14 → 15, plus de technologies d’attaque à distance de la forge ; bonus de technologie 25 → 30 %.
  • Tanières : cinq loups maximum ; délai 4 → 3 min ; destruction 150 → 50 or, loup 15 or.
  • Cordes de soie : 300B/700O → 200B/500O ; portée archer +1,5 → +1, archer monté +0,8 → +0,5.

Intelligence artificielle

  • Exploration et objectifs de victoire améliorés ; défense coordonnée des sites sacrés en équipe.
  • Religieux : trajets moins dangereux vers les reliques. Moins de navires militaires inutiles.
  • Macédoniens et Sengoku : utilisation des capacités varègues et du monument Koka Township.
  • Tughluq : améliorations des forts, piétinement des éléphants et bonus des gouverneurs mieux exploités.
  • Horde d’or : passage d’âge accéléré, production de bombardes et améliorations de collecte des ovoos.

Abbassides et Ayyoubides

  • Ghulam des deux civilisations : 120N/30O → 110N/30O ; formation 26 → 25 s. Indicateur de progression de l’âge d’or ajouté.
  • Ayyoubides, Manjaniq : projectiles incendiaires 12 → 10 ; dégâts bonus 16 → 19 ; rayon 1,5 → 0,9 case.
  • Derviche : soin de groupe 2 → 1,5 PV/s, puis 1,75 à l’âge III et 2 à l’âge IV.
  • Abbassides : interaction Grand Bazar / Routes des épices corrigée pour la collecte de nourriture au marché.

Byzantins, Chinois et Zhu Xi

  • Limitanei d’élite : 140 → 150 PV, vitesse 1,25 → 1,3. Gardes varègues : 90N/40O → 80N/40O.
  • Mercenaires : archers longs 5 → 4 par lot, huile 500 → 420 ; Keshiks 400 → 380 ; lanceurs de javelot 480 → 460 ; Ghulams 450 → 420 et 75 → 72 s.
  • Byzantins : tour de la Corne d’or, production ralentie de 15 % ; mangonneau de bâtiment, dégâts 7 → 6 ; canon royal remplacé par le canon.
  • Chinois et Zhu Xi : taxes = 8 % des ressources déposées par les villageois, 4 % par les pêcheurs ; grenadier vitesse 1,125 → 1,25.
  • Garde du palais : 100N/25O → 90N/25O ; formation 22,5 → 20,5 s. Chinois : lancier de feu 11 → 13 dégâts, élite 13 → 16.
  • Zhu Xi, Tour Jiangnan : armées gratuites déclenchées par les dépenses militaires sous influence ; seuil croissant jusqu’à douze armées.
  • Jardins de méditation : croissance des gisements voisins jusqu’à +60 %, puis bonus à saturation et épuisement ; effet moitié moindre sur les arbres.

Civilisations européennes

  • Anglais : appel aux armes, formation des hommes d’armes +50 → +40 % ; Tour blanche 20 → 15 places ; Palais du roi, villageois +10 % plus rapides.
  • Pieux anglais : dégâts 19/24/30 selon l’âge. Français et Jeanne : marchands gratuits de la Chambre de commerce instantanés.
  • Saint-Empire : lansquenet 85 → 90 PV, élite 100 → 105.
  • Lancastre : manoir 225B/100P → 175B/100P ; garde 100N/20O → 90N/20O, 22,5 → 20,5 s ; dague 15 → 17 s.
  • Lancastre : collège, réduction 15 → 20 % ; levées du château 4 → 5 demi-lanciers, 10 → 12 Yeomen, 9 → 10 de chaque unité.
  • Jeanne : champion 160N/40O → 150N/40O, formation 30 → 28 s.
  • Templiers : condottiere, réduction des dégâts de poudre 33 → 50 % ; lancier lourd d’élite 170 → 180 PV.
  • Macédoniens : Varègue féodal 125 → 120 PV ; Riddari 240 → 230 PV, élite 280 → 270 ; Atgeirmaðr élite 140 → 150 PV, vitesse 1,25 → 1,3.
  • Hippodrome : éclaireur et cavalier 220 → 200 PV ; Riddari 280 → 250 PV, armure de mêlée 4 → 3.
  • Dragon : homme d’armes doré 200N/40O → 180N/40O, 27 → 25 s, PV féodaux 230 → 220 ; lansquenet 180 → 185 PV, élite 220 → 225.
  • Rus : Ferveur 275O/45s → 150O/25s ; milice 55 → 30 nourriture, arquebusier supplémentaire à l’âge III ; palissade 2500 → 2700 PV.

Autres civilisations

  • Delhi : Tour de la victoire applique correctement +20 % de vitesse d’attaque.
  • Horde d’or : bois initial 225 → 200 ; édit de production +20 → +15 % ; bonus de pierre Ovoo +30 → +20 % ; forum 850 → 750 bois ; armure matelassée +2 → +1.
  • Japonais : samouraï et porte-étendards katana/yumi 100N/30O → 90N/30O ; shinobi armure à distance 0 → 1 ; armure déviante hors combat 8 → 15 s.
  • Maliens : forum 400B/400O → 400B/350O ; Farimba permet les trois recrutements, premier gratuit, suivants 100N/250O ; armure importée 150N/350O → 175N/500O ; ranch 100 → 125 bois.
  • Donso élite : 140 → 150 PV, vitesse 1,25 → 1,3. Mongols : forum 800 → 750 bois ; double homme d’armes 240 → 220 pierre.
  • Ottomans : Sipahi, Fortitude +50 → +40 % vitesse d’attaque ; Château de la porte des mers +20 % dégâts des défenses ; Palais impérial +3 → +4 points de vizir.
  • Conseil impérial : Akinji palier II → I, 3 → 1 unité ; Collines anatoliennes I → II, 10 → 12 moutons ; réseau commercial 24 → 26 or/min ; Observatoire +100 → +90 % production.
  • Sengoku : Techniques de survie n’est plus gratuite ; samouraï 100N/20O → 90N/30O ; monté 140N/100O → 140N/110O ; arc 100N/250O → 75N/175O.
  • Samouraï yumi : attaque 5/6/8/10 → 8/9/11/13 ; correction du bonus excessif de vitesse d’attaque du Daimyo.
  • Tughluq : baliste sans bonus d’attaque à distance de forge, attaque 17 → 18, élite 19 → 20 ; port 4 → 3 places, sans moines.
  • Amir : armure II 5 → 3, III 3 → 5 ; IV 180 → 200 PV et attaque 12 → 14.

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