Codex AoE IV · EN

Patch 15.3.8338 — Équilibrage et points du Creuset — AoE4

Parties, Creuset et stabilité

  • Partie rapide : exclusions de cartes 15 → 25 ; Nomadic Ridges et Tarns retirées du chacun pour soi.
  • Creuset : compensation des points de maîtrise perdus, corrections du plafond de vizirs, des drapeaux, du chronomètre et de la sélection de carte.
  • Corrections des périphériques USB, lumières et sauvegardes PS5, boucles de navires IA et informations de débogage des cartes modifiées.

Cartes classées et visibilité

  • Entrées dans la rotation solo : Socotra, Confluence, Rocky River, Baltic et Prairie.
  • Entrées dans la rotation en équipe : Hedgemaze, Mongolian Heights, Canal, Forest Ponds et Himeyama.
  • Brouillard de guerre : unités et projectiles correctement révélés après une attaque.

Équilibrage — Europe et Horde

  • Abbassides : passage d’âge 105 → 100 s. Saint-Empire : inspiration 35 → 38 s, Aix-la-Chapelle rayon 6,5 → 7 cases.
  • Horde : Ovoo 1500 → 1750 PV ; Keshik 145/175/210 → 150/180/215 PV ; tête de pont 500 → 400 pierre ; renforts 950 → 1100 pierre.
  • Horde : armure matelassée 2 → 1 ; affaiblissement 15 → 10 s ; duplication des reliques corrigée.
  • Lancastre : seigneur 200/225/250 → 170/200/235 PV ; Hobelar 70N/20O → 75N/20O ; recherche de Tour blanche corrigée.
  • Templiers : Génois 100 → 90 or ; Safe Passage 100N/200B → 50N/200B ; Sanctuary 200N/250B → 150N/250B et 20 → 15 s.
  • Macédoniens : Varègue précoce attaque 12 → 11, berserk 6 → 5 ; Riddari 26/31 → 24/29 dégâts ; armure II 500 → 550 argent, III 1000 → 1100.
  • Macédoniens : pierres runiques 5 → 10 éliminations ; éclaireur d’Hippodrome attaque 7 → 5, torche 35 → 25 % ; bonus de déplacement d’infanterie du Riddari 15 → 10 %.

Équilibrage — Asie et Ottomans

  • Japonais : Uma 15 → 10 %. Mongols : PV Keshik et Ovoo identiques aux changements de la Horde ; pierre Ovoo III 120 → 130, IV 150 → 160.
  • Mongols : cavalier précoce 110 → 115 PV, cavaliers formés 25 % plus vite ; Mangudaï en mouvement après 1 s, intervalle 0,88 → 1,97 s, rétabli à l’arrêt.
  • Ottomans : Sipahi 155/185/220 → 145/175/210 PV.
  • Sengoku : Ryokan 3 PV/6 s → 4 PV/5 s ; embuscade des shinobis sur les murs retirée ; bonus minier Toko Koji retiré ; nombre de grenades corrigé.
  • Tughluq : Hisar 50N/50O → 70N/70O par gouverneur ; Shahi 275 → 250 pierre ; Red Brick 100O/300P → 75O/275P ; Benefactor 100O/350P → 50O/200P.
  • Maison de l’apprentissage : Neza, Khanda, Elephant Caretakers et Collateral Damage coûtent chacun 60N/150O.
  • Éléphant à baliste : population 3 → 4 ; attaque 16 → 18, anti-infanterie 12 → 14 ; élite 17 → 19, anti-infanterie 14 → 18.
  • Zhu Xi : duplication des fonctionnaires impériaux corrigée.

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