Codex AoE IV · EN

Patch 15.2.7380 — Cartes classées et unités — AoE4

Règles et corrections

  • Rotation des cartes classées et événement saisonnier ; correction des pertes de points et maîtrises du Creuset.
  • Pieux : étourdissement de toutes les cavaleries ; sélection des militaires inactifs exclut les unités en maintien de position.
  • Corrections des réparations interrompues, remboursements et conversions de villageois.
  • Byzantins et Macédoniens : dromon vitesse 1,5 → 1,62, attaque 6 → 7 avec +3 contre navires incendiaires ; armure 3 → 4.
  • Delhi et Tughluq : éléphant de guerre 850 → 800 PV.

Creuset : équilibrage des bonus

  • Réserves de bois/nourriture : niveau III 3 000 → 5 000, IV 4 000 → 8 000 ; V retiré.
  • Cannon Fodder : malus supprimé ; réduction du coût des lanciers 75 % → 50 %.
  • Golden Parachute : apport d’or 250 → 300.
  • Infinitry : gain de PV par élimination +100 % → +250 PV.
  • Panic Button : durée 20 → 30 secondes.
  • Quality over Quantity : bonus de dégâts et PV 100 % → 150 %.
  • Lighter Cavalry : +2 dégâts de base supplémentaires.

Horde d’or

  • Ger 75 → 50 bois ; passages aux âges III et IV : 110 s ; Kipchak, triple flèche 50 → 30 %.
  • Stone Armies : réduction Torguud 50 → 20 % ; Keshik 220 → 130 pierre ; Kipchak 100 → 80 ; trébuchet seul 250 → 200.
  • Torguud : formation 60/40/20 → 60/45/35 s ; PV 240/280/320 → 220/260/300 ; attaque 10/14/19 → 10/12/17.
  • Tente dorée sans Increased Supplies ; production du Kipchak en pierre 48 → 24 s.

Lancastre, Japon et autres civilisations

  • Lancastre : seigneur 220/245/270 → 200/225/250 PV, attaque 16/18/20 → 14/16/18 ; coût des levées −50 par manoir.
  • Château : nobles 250N/250O pour quatre demi-lanciers ; Shire Levy dix Yeomen ; Exact Militia neuf de chaque unité.
  • Japon et Sengoku : archer yumi 25 → 30 nourriture. Macédoniens : Riddari vitesse 1,75 → 1,7.
  • Maliens : Fulani 20 → 18 nourriture par vache. Rus : cabane de chasse 100 → 75 bois.
  • Sengoku : Daimyo 150N/150O → 125N/125O ; Yatai zéro population ; Shinobi sans progression aux âges III/IV.
  • Embuscade : récupération 90 → 120 s, durée 90 → 45 s, ralentissement 30 → 25 %, vulnérabilité aux dégâts 50 → 40 %.

Dynastie Tughluq

  • Éléphant soigneur : soin 7 → 5 PV/s, PV 450 → 400 ; armures élite 3/4 → 2/3.
  • Éléphant ouvrier : plus de bonus de forge ni de collecte de moutons hors vision.
  • Raider 200N/40B → 180N/40B ; Tour de la victoire +15 → +20 % ; Fort 425 → 400 pierre.
  • Amir non convertible ; Uch ne réduit plus les emplacements de flèches.

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