Codex AoE IV · EN

Féodal rapide · 4 Yatai — Daimyo de l'époque Sengoku AoE4

Matsuri, trois Yatai, Ryokan (0:00–4:20)

Lancer le Ryokan à 3:25 avec 7 villageois préparés d’avance (4 de la nourriture, 3 de l’or) : l’Âge II arrive à 4:20 avec 20 villageois et trois Yatai en place.

  1. 0:03 — 1 villageois construit un Matsuri près de l’or (et du bois si possible), puis y mine ; 3 minent l’or, 2 coupent un arbre isolé. Le Forum rallie sur les moutons et ne s’arrête plus ; le Matsuri vise le premier emplacement de Yatai, souvent le sanglier.
  2. 0:20 — Le Matsuri se termine, les mineurs l’aident si besoin. Déposer 30 d’or, acheter du bois puis le premier Yatai ; 4 villageois restent à l’or.
  3. 0:40 — Dès 50 de bois, 1 villageois des moutons passe aux baies et construit une Maison de ferme. Quand le premier Yatai sort, le placer ; le Matsuri vise alors le deuxième emplacement, souvent les cerfs.
  4. 1:00 — Ne jamais arrêter le Forum : les villageois n°10 et n°11 se lancent dès 50 de nourriture.
  5. 1:15 — À 120 d’or, quand les mineurs en portent 10, forcer le dépôt puis acheter le deuxième Yatai. À sa sortie, vers 1:30, le placer ; le Matsuri vise le troisième emplacement, dans la base entre baies et moutons.
  6. 1:40 — Quand l’arbre isolé n’a plus que 50 de bois, 1 bûcheron va aux moutons et 1 à l’or. À 40 d’or, forcer le dépôt pour atteindre 50 et rechercher Tawara à la Maison de ferme.
  7. 1:50 — À 6 villageois à la nourriture, le ralliement passe sur l’or.
  8. 2:15 — Forcer le dépôt de l’or jusqu’à 130, acheter du bois puis le troisième Yatai. À 6 mineurs, ralliement sur la nourriture jusqu’à 8.
  9. 2:40 — Former d’avance le groupe du passage d’âge : 7 villageois, 3 de l’or et 4 de la nourriture. Les nouveaux villageois vont au bois, l’arbre entamé d’abord. Le troisième Yatai sort : le placer, puis le Matsuri vise le quatrième emplacement.
  10. 3:25 — Passage d’âge : les 7 villageois préparés construisent le Ryokan. Les villageois de la nourriture restants vont au bois, les Yatai nourrissent assez le Forum. La population est pleine au moment où le Ryokan se termine.

Quatrième Yatai, puis adaptation (4:20)

Réinvestir tout de suite l’avance de l’Âge II à 4:20 : Takezaiku et un quatrième Yatai, puis la production adaptée à ce que l’adversaire a montré.

  1. 4:20 — Ryokan fini : Âge II. Il y a de quoi payer Takezaiku, la deuxième amélioration économique, à la Maison de ferme, et acheter tout de suite le quatrième Yatai.
  2. — Ensuite, tout dépend de la carte, de l’adversaire et de votre plan : production militaire, Forge sur la pierre (le Matsuri tient déjà l’or), premier Domaine de daimyo. Contre une civilisation agressive, une Tour en pierre sur l’or ; une Maison de ferme sur les cerfs si la carte est à vous.

Conseils

Source : AoE4 Guides

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