Éclaireurs pros · Agression rapide — Rus' AoE4
Bois d’abord, trois cabanes (0:00–4:07)
Bâtir trois Cabanes de chasse avec 2 charges de 40 bois, lancer La Porte dorée à 2:45 avec 5 villageois et atteindre l’Âge II à 4:07 avec 18 villageois.
- 0:00 — 4 villageois commencent au bois (2 charges de 40 bois chacun) ; 2 autres bâtissent deux Cabanes de chasse.
- 0:20 — Le premier villageois sorti du Forum bâtit la troisième Cabane de chasse, sur une autre lisière.
- 0:45 — Le villageois resté seul au bois va aux moutons et bâtit une Habitation.
- 1:06 — Un Éclaireur sort de la Cabane de chasse.
- 2:45 — Passage d’âge avec La Porte dorée : 5 villageois la bâtissent.
- 2:50 — 6 villageois abattent les 3 arbres isolés ; ralliement sur les moutons.
- 3:30 — Un villageois des arbres bâtit une Habitation.
Éclaireurs, cerfs, puis château (4:07)
Ramasser deux groupes de cerfs avec 4 à 5 Éclaireurs, produire des unités et rester en Féodal jusqu’au Château, visé entre 11:00 et 12:00.
- 4:07 — Âge II : les constructeurs de La Porte dorée vont aux moutons.
- 4:16 — Éclaireurs professionnels, et un Éclaireur de plus en production.
- 4:30 — Surplus au bois, et des unités en continu jusqu’à tenir 2 groupes de cerfs ; le Château viendra vers 11:00 à 12:00.
Conseils
- Le premier Éclaireur explore la carte de façon agressive (cerfs adverses, ressources) ; le second tourne autour de votre base pour rapatrier les moutons.
- Monter à 5 Éclaireurs : 4 pour ramener les cerfs, 1 pour espionner la base adverse.
- Poser chaque Cabane de chasse dans le rayon du Forum pour la bâtir en sécurité ; ne pas faire la troisième si l’adversaire prépare un rush de Lanciers.
- Harceler avec des Chevaliers primitifs et des Lanciers ou des Archers pour garder l’adversaire en Féodal et détruire son économie de nourriture : la pression suffit à lui faire reculer ses villageois.
- Pour le Château à 11:00-12:00 : la Haute maison de commerce, bâtie par 7 villageois, entre deux forêts proches pour qu’elle rapporte le plus.
Source : AoE4 Guides