Rush · Tours — Mongols AoE4
Caserne, Lanciers et Poste avancé ()
Rush de tours : un Poste avancé sur l’or adverse gardé par des Lanciers, puis le passage d’âge à 400 de nourriture et 200 d’or, avec 6 villageois sur les Pierres à cerf.
- — Poser le Forum près du bois. 5 villageois aux arbres les plus proches, avec le Ger ; le sixième construit l’Ovoo, puis va aux moutons. Ralliement sur les moutons.
- — À 150 de bois : un villageois construit une Caserne près de l’Ovoo, puis part vers l’or adverse pour y bâtir un Poste avancé. Ralliement de la Caserne sur l’or adverse ; un Ger sur l’or ou près des cerfs.
- — Caserne prête : 2 Lanciers.
- — À 60 de nourriture et 20 de bois : 1 Lancier de plus.
- — À 60 de nourriture, 20 de bois et 80 de pierre : 2 Lanciers de plus.
- — À 150 de bois : 3 villageois des arbres et 1 villageois des moutons vont à l’or.
- — Un villageois va sur l’or adverse et y construit un Poste avancé, puis retourne aux arbres.
- — Monter à 12 villageois à la nourriture. Ne pas mettre le villageois suivant en file : ralliement sur les arbres, et 6 villageois en groupe de contrôle pour le passage d’âge.
- — À 400 de nourriture et 200 d’or : les 6 villageois des moutons construisent les Pierres à cerf, puis 5 retournent aux moutons et 1 va à l’or ; 1 autre villageois des moutons va aux arbres.
- — À 25 de bois et 75 d’or : Mobilité supérieure.
Kheshig, archers et Pâturages ()
Soit tout miser sur l’Âge II avec des Kheshig et des archers, soit réorganiser les villageois et monter au château avec le Qurultay.
- — Âge II : un villageois des moutons construit une Écurie ; Meurtrières sur le Poste avancé ; Convertir en aguerri à la Caserne pour les Lanciers.
- — 7 villageois au bois ; ralliement sur les moutons.
- — À 50 de bois et 150 d’or : Brouette.
- — Écurie prête : 2 Kheshig.
- — 12 villageois à la nourriture ; ralliement sur les arbres.
- — À 200 de bois : 5 villageois des moutons construisent un Poste avancé près des cerfs, puis un Ger, et Techniques de survie.
- — À 150 de bois : un Camp de tir à l’arc.
- — Atelier de forgeron dès que possible : Flèche en acier et Cotte de mailles en fer. Ajouter peu à peu des Pâturages, sans cesser d’être agressif.
Conseils
- Guide de base pour nouveaux joueurs : une ligne directrice plus qu’un build strict, car l’apparition de départ et l’agression précoce rendent la partie plus chaotique (Elforde).
- Le but est d’être agressif dès l’Âge I avec un rush de tours, puis de monter une masse de Kheshig et d’archers.
- Si le rush de tours est impossible, une ouverture avec un Pâturage rapide convient aussi ; la vidéo détaille les variantes.
- À l’Âge II, deux voies : tout miser sur la pression, ou réorganiser les villageois et monter au château avec le Qurultay.
Source : AoE4 Guides