Grande pâture · Dragon — Dynastie Jin AoE4
L’or d’abord, puis les rennes (0:00–3:55)
Lancer l’Âge II à 2:45 avec 7 villageois : 3 bâtissent la Grande pâture, qui s’achève à 3:55 avec 9 villageois dont 4 à l’or.
- 0:00 — Les 3 Villageois à cheval de départ minent l’or et l’un d’eux construit un Camp de mineurs. Ralliement sur les rennes au pied du Forum, puis production de Villageois à cheval sans arrêt.
- 0:35 — Chaque nouveau Villageois à cheval part chasser les rennes ; la production ne s’interrompt jamais.
- 2:00 — Quand 400 or ont été extraits (il en reste 3 600 dans le filon), les 3 mineurs rejoignent les rennes. L’un des villageois construit la première Habitation.
- 2:45 — Passage d’âge avec la Grande pâture : 3 villageois de la nourriture la construisent ; 3 autres chasseurs retournent à l’or. À la fin du chantier, un constructeur va à l’or et deux à la nourriture.
Pagodes de fer en continu (3:55–11:10)
Harceler dès 3:55 avec des Pagodes de fer sans interruption, installer la chasse avec un Moulin, puis lancer l’Âge III à 10:10 avec les 20 Villageois à cheval : Pavillon du Dragon prêt à 11:10.
- 3:55 — La Grande pâture est finie, 9 villageois en tout : produire des Pagodes de fer sans arrêt et partir harceler.
- 4:30 — 1 villageois du bois construit une Prairie, près de la Grande pâture ; 1 villageois de la nourriture passe à l’or.
- 5:00 — Prairie terminée : son constructeur retourne à la récolte. Si l’adversaire sort des Lanciers, passer aux Membres de la tribu Mohe.
- 6:30 — Quand 8 villageois sont à la nourriture, les envoyer sur le sanglier ou les cerfs avec un Moulin, et rechercher Ascendance Mohe.
- 7:00 — Ralliement à l’or.
- 10:10 — Passage d’âge avec le Pavillon du Dragon : 7 villageois de l’or le construisent, puis retournent à l’or. Les 20 Villageois à cheval sont au complet (dès 9:55 avec un timing parfait).
Économie, améliorations, reliques (11:10)
Jouer la partie normalement : améliorations de l’économie et des unités, Monastère pour les reliques, et des unités adaptées à celles de l’adversaire.
- 11:10 — Pavillon du Dragon fini : l’Émissaire utilise Établir un tributaire sur un Marché neutre. Ensuite, un Atelier de forgeron et les améliorations d’économie, puis un Monastère pour les reliques.
Conseils
- Attaqué par des tours dès l’Âge I (« tower rush ») : sortir tout de suite quelques Membres de la tribu Mohe de la Grande pâture pour défendre.
- Les Lanciers contrent la cavalerie lourde au corps-à-corps : face à beaucoup de Lanciers, quelques Membres de la tribu Mohe (cavalerie à distance) valent mieux que des Pagodes de fer seules.
- Poser le Pavillon du Dragon à côté d’une ressource à sécuriser loin de la base (un filon d’or avancé, par exemple), avec 5 à 8 mineurs ; l’Émissaire rejoint ensuite un Marché ou un poste de commerce neutre proche.
- Variante : Niki45nk, dans la même vidéo, bâtit un Moulin sur la chasse vers 6:50 et y envoie 8 villageois ; il lance le Pavillon du Dragon à 10:15 avec 5 à 8 mineurs, le reste des mineurs coupant du bois.
- Un Villageois à cheval sort toutes les 35 s : 20 à 9:55 si le Forum ne s’arrête jamais, puis des Villageois classiques.
Source : AoE4 Guides