Impérial rapide · Réserve d’or — Dynastie Jin AoE4
Mine d’or, Moulin et Pagode (0:00–4:50)
Miner assez d’or (1 225) avec les premiers Villageois à cheval, lancer la Pagode des fleurs à 3:30, et basculer la main-d’œuvre sur la chasse vers 4:50 avec 13 villageois.
- 0:00 — 1 Villageois à cheval chasse les rennes sous le Forum, 2 minent l’or.
- — Si l’Éclaireur trouve des cerfs, en tuer 2 ou 3, puis y envoyer 3 Villageois à cheval avec un Moulin et rechercher Ascendance Mohe.
- 1:52 — Les villageois suivants vont au bois : un Villageois à cheval ramasse 30 bois avant de rejoindre l’or, un Villageois classique aussi ; 2 Villageois à cheval minent l’or.
- 2:44 — Avec 50 bois, un Villageois construit une Habitation.
- 3:30 — Passage d’âge : un Villageois classique bâtit la Pagode des fleurs, ralliement sur les cerfs. Vérifier qu’aucun rush n’arrive ; à 10 Villageois à cheval, passer aux Villageois classiques.
Banque pleine et Pavillon du Dragon (4:50–9:00)
Avoir 1 200 nourriture et 600 or en banque à 5:42, puis lancer le Pavillon du Dragon à 6:20 avec 10 constructeurs, sur un emplacement repéré qui réunit nourriture et or.
- 4:50 — Quand 1 225 or ont été minés (dont 600 gardés en banque), les mineurs passent à la chasse sur les cerfs.
- 5:00 — Envoyer l’Éclaireur repérer un emplacement qui réunit nourriture et or : le Pavillon du Dragon y ira.
- 5:42 — Avec 1 200 nourriture et 600 or en banque, les Villageois à cheval marchent vers l’emplacement repéré.
- 6:20 — Passage d’âge avec le Pavillon du Dragon : 10 constructeurs. Puis l’Émissaire part vers un Marché, tous les Villageois à cheval minent l’or, et la capacité de la Pagode des fleurs va sur l’or.
1 200 or pour l’Âge IV (9:00–11:20)
Remplir la banque d’or (1 200) pour l’Âge IV : 8 Villageois à cheval chassent le sanglier et 2 seulement minent, puis le Bastion de la Grande Muraille est lancé à 10:10 avec 28 villageois.
- 9:00 — Avec 1 200 or déjà en banque, 8 Villageois à cheval partent sur le sanglier ; seuls 2 villageois minent encore l’or.
- 10:10 — Passage d’âge avec le Bastion de la Grande Muraille : 8 constructeurs ; les autres villageois coupent du bois (capacité de la Pagode des fleurs sur le bois). Les 4 constructeurs de la Caserne retournent à la nourriture.
Fantassins à zhanma (11:20)
Arriver en Âge IV autour de 11:20 avec une Caserne déjà posée, pour sortir les premiers Fantassins à zhanma.
- 11:20 — Âge IV atteint : premiers Fantassins à zhanma.
Conseils
- Miner 1 200 à 1 300 or avec les premiers Villageois à cheval avant de les envoyer à la chasse : c’est la banque du passage en Âge III (variante de boron06 : à 1 300 or minés, les mineurs passent aux cerfs).
- À 3:30, vérifier que l’adversaire ne prépare pas un rush : ce plan lent ne résiste pas à une pression précoce.
- Repérer dès 5:00 un emplacement avec nourriture et or pour le Pavillon du Dragon : toute l’équipe y arrive avec la banque pleine à 5:42.
- Variante : Mekanation (« manger la nourriture adverse ») prend d’abord le sanglier adverse, ou le sien si le premier est sur la route de l’agression ; 6 Villageois à cheval y vont à 4:40 avec Tradition de chasse.
- Ce build ne vise pas la bataille : tout est calé sur l’Âge IV vers 11:20, avec des Fantassins à zhanma en premier.
Source : AoE4 Guides