Yumi et samouraïs — Japonais AoE4
Forge, moutons, Kura à 2:15 (0:00–4:00)
Passer à l’Âge II à 4:00 avec 17 villageois : 3 à l’or sur une Forge, la nourriture aux moutons, puis l’Entrepôt Kura bâti par 4 villageois dès 2:15.
- 0:00 — 1 villageois construit une Maison de ferme près des baies, puis amène un mouton pour le manger là ; 5 villageois aux moutons. Ralliement sur les moutons jusqu’à 7 à la nourriture.
- 0:40 — Ralliement à l’or : 3 villageois y vont et le premier construit une Forge. Ensuite, ralliement sur la nourriture.
- 2:15 — Passage d’âge : 4 villageois des moutons construisent l’Entrepôt Kura, contre la lisière de bois. 3 autres villageois vont couper les arbres ; il en reste 4 à la nourriture. Ralliement au bois.
- 4:00 — Économie dans l’ordre : Tawara, Double doloire, Takezaiku. À la Forge ensuite : Flèche en acier, puis Cotte de mailles en fer.
Camps de tir à l’arc et Caserne (4:00)
Monter à 12 villageois au bois, puis rallier la nourriture ; 2 Camps de tir à l’arc et 1 Caserne vers 5:00, production d’Ashigaru à yumi et de Samouraï à 6:00.
- 4:00 — Les 4 constructeurs de l’Entrepôt Kura : 3 au bois, 1 aux Fermes de l’Entrepôt.
- 4:30 — Ralliement au bois jusqu’à 12 villageois, puis sur la nourriture jusqu’à la fin de l’Âge II. Au besoin, 1 villageois de l’or construit un Poste avancé près de l’or.
- 4:45 — Un villageois des baies construit une Maison de ferme.
- 5:00 — Un villageois du bois construit 2 Camps de tir à l’arc et 1 Caserne.
- 6:00 — Production d’Ashigaru à yumi et de Samouraï, et d’un Porte-bannière à yumi.
Conseils
- Le plan de Swaggy Professor : une masse d’Ashigaru à yumi, soutenue par des Samouraï qui tiennent la ligne devant eux.
- Variante (Richarddurodo) : Caserne dès le départ, Entrepôt Kura à 7 villageois à 2:50, Âge II à 4:30 ; 2 Samouraï ou 4 Onna-Bugeisha dès 5:05, puis 2 Cavaliers ou 2 Ashigaru à yumi à 5:40 ; 10 Ashigaru à yumi et 3 Lanciers vers 9:20.
- Contre une cavalerie lourde, commencer par des Lanciers (puis la version aguerrie) ; sinon des Samouraï suffisent.
- Frapper vers 9 à 10 minutes : plus tard, l’adversaire est déjà complet à l’Âge II ou au château et le timing est perdu.
- Manoir Daimyo dès que possible, puis un Porte-bannière à yumi ; à la Forge, Flèche en acier et Cotte de mailles en fer.
Source : AoE4 Guides