Pression féodale · Pilleurs — Ayyoubides AoE4
Moulin, or, passage d’âge (0:00–4:15)
Cliquer le passage d’âge vers 2:10 en forçant le dépôt de nourriture et d’or, remanier les villageois à 5 aux baies et 5 à l’or, puis arriver en Âge II à 4:15 avec 18 villageois, dont 8 au bois.
- 0:00 — 2 villageois construisent un Moulin sur les baies, 4 vont aux baies.
- — Ralliement sur l’or ; les 2 premiers nouveaux villageois construisent une Habitation et un Camp de mineurs.
- 1:25 — 2 nouveaux villageois sur les moutons ; le premier construit la Maison de la sagesse près du Moulin, puis va aux moutons.
- 2:00 — 1 villageois de plus à l’or, et le nouveau villageois aux moutons.
- 2:10 — Ralliement sur des arbres isolés, étalés. Dès que 100 d’or sont minés, forcer le dépôt de nourriture et d’or : passage d’âge avec l’Aile de la culture : logistique - I.
- 2:25 — Remanier : 5 villageois aux baies, 5 à l’or, le reste au bois jusqu’à 8 au bois, puis ralliement sur les moutons. Rechercher Brouette.
Pilleurs en continu, puis Aile militaire (4:15–10:20)
Faire sortir 4 Pilleurs du désert dès 4:33, poser une deuxième puis une troisième Écurie, puis lancer l’Âge III par l’Aile militaire : renforts - II à 8:20 pour l’atteindre à 10:20 avec 35 villageois.
- 4:15 — Âge II : 5 villageois de l’or construisent une Écurie. Envoyer un Derviche avec l’Éclaireur, ou s’en servir pour défendre les villageois contre une cavalerie précoce.
- 4:33 — Pilleurs du désert en production dès que l’Écurie est finie, jusqu’à 4.
- — Ralliement sur les moutons, 6 villageois au bois ; une Habitation de plus pour l’Âge d’or palier 1, puis une deuxième Écurie.
- — Adapter la production : une Écurie de plus à un moment ; si l’adversaire masse des Cavaliers, ajouter quelques Lanciers.
- 8:20 — Passage d’âge avec l’Aile militaire : renforts - II. Remanier : 12 villageois à la nourriture, 10 à l’or, le reste au bois ; Atelier de forgeron et Cotte de mailles en fer ; toujours des Pilleurs du désert, et une troisième Écurie.
Pilleurs vétérans, reliques, Mosquée (10:20)
Entrer en Âge III à 10:20 avec 35 villageois (12 à la nourriture, 13 au bois, 10 à l’or) : Pilleurs vétérans, Lanciers chameliers et une Mosquée pour viser 4 à 5 reliques.
- 10:20 — Faire passer les Pilleurs du désert en vétérans, Flèche en acier, et produire des Lanciers chameliers. Une Mosquée pour les reliques, qu’on dépose près de la base tant qu’elle n’est pas finie ; un Derviche de plus pour prendre les 3 sites sacrés.
Conseils
- Production continue de Pilleurs du désert et de villageois. Pour jouer l’Âge II, ajouter une Écurie ou un Camp de tir à l’arc ; pour passer vite à l’Âge III, n’en garder qu’un seul.
- Build riche en micro : les Pilleurs harcèlent dès 4:33, les Derviches ramènent les reliques ; l’auteur vise 4 à 5 reliques.
- Si l’adversaire masse des Cavaliers, quelques Lanciers viennent en renfort.
- Prendre les 3 sites sacrés avec les Derviches, et poser les reliques près de la base tant que la Mosquée n’est pas finie.
- Variante : Gissa777 (parties en équipe) ouvre avec 2 Écuries et, dès le 8e Pilleur du désert, plonge sur le Forum adverse.
Source : AoE4 Guides