Lanceros · Torres — Caballeros templarios AoE4
Lanceros y un Puesto avanzado en su base (0:00–4:35)
Bloquea el oro, la piedra o las bayas del oponente con 3 Lanceros y un Puesto avanzado en su base; luego envía a 6 leñadores hacia el oro a las 3:05, cuando ya tengas 15 Aldeanos.
- 0:00 — 4 aldeanos en los árboles aislados, 2 en ovejas; Envía a los aldeanos recién producidos a recolectar comida de las ovejas hasta que un total de 8 aldeanos recolecten ese recurso. Envía al Explorador a la base enemiga para localizar el oro, la piedra y las bayas.
- 0:30 — Con 150 de madera, un leñador construye el Cuartel.
- 1:00 — Con 50 madera, un leñador construye una Casa.
- 1:05 — El Cuartel produce Lanceros: solo 3, a menos que el oponente cree unidades defensivas.
- 1:35 — Cuando el segundo Lancero sale, un leñador se dirige a construir un Puesto avanzado en la base enemiga.
- — Dónde colocar el Puesto avanzado: cerca del yacimiento de oro contra civilizaciones que cuenten con caballería pesada en Edad II, o para avanzar rápidamente a Edad III (Franceses, Juana de Arco, Jin, Orden del Dragón, Japoneses, Daimyo Sengoku, Malienses, Ayubíes, Dinastía Macedonia, Otomanos); cerca del yacimiento de piedra contra civilizaciones que construyan 2 Centros urbanos (Caballeros templarios, Dinastía abasí, Tughluq, Horda Dorada); cerca de los arbustos de bayas para obtener bonificaciones por ellas (Bizantinos, Sultanato de Delhi). Evítalo contra el Sacro Imperio Romano Germánico, Chinos, Zhu Xi, Ingleses, Casa de Lancaster, Mongoles y Rus.
- 2:05 — Fija el punto de reunión en madera.
- 2:50 — La madera necesaria para el Puesto avanzado ya llegó. Si el oponente crea unidades para defenderse, produce más Lanceros.
- 3:05 — Cuando se hayan acumulado 200 unidades de alimento y los Lanceros hayan finalizado su misión, se asignan 6 leñadores para obtener oro: 1 construye el Campamento minero, mientras que los otros 5 recolectan oro.
- — Extrae 50 de piedra y 25 de oro para mejorar el Puesto avanzado con Saeteras.
- 4:05 — Elige el avance de Edad II. Principado de Antioquía: Sargento, efectivo contra los Caballeros de Edad II pero caro y débil frente a los Arqueros. Orden Hospitalaria: resistentes, ideales para una estrategia total con Arqueros y Jinetes. Reino de Francia: caballería pesada muy poderosa de Edad II, que aparece más rápido.
Después del Puesto avanzado (4:35)
Elige cuál será tu siguiente paso mientras el oponente se ocupa del Puesto avanzado: una estrategia de todo o nada con 2 Centros urbanos, o un avance rápido hacia la Edad III.
- — Estrategia All-in: un Establo para producir Jinetes o Caballero cofrade, un Campo de tiro con arco para producir Arqueros, y una Herrería para investigar Malla inferior de hierro e Ingeniería de asedio. Estrategia con 2 Centros urbanos: asigna aldeanos a recolectar madera y piedra durante el avance de edad. Avance rápido a Edad III: recolecta comida y oro mientras el oponente intenta destruir tu Puesto avanzado.
Consejos
- No juegues contra el Sacro Imperio Romano Germánico, China, Zhu Xi, los Ingleses, la Casa de Lancaster, los Mongoles ni los Rus: ellos crean muchas unidades muy temprano o cuentan con Aldeanos a distancia.
- Solo 3 Lanceros, a menos que el oponente se defienda con sus propias unidades; estos bloquean el oro, la piedra o las bayas mientras el Puesto avanzado resiste.
- El Puesto avanzado se coloca cerca del yacimiento de oro, piedra o bayas, dependiendo de la civilización oponente: consulta el paso dedicado a ello.
- Las Saeteras cuestan 50 piedras y 25 monedas de oro: un Puesto avanzado mejorado mantiene ocupado al oponente por más tiempo.
Fuente: AoE4 Guides