Castillos rápidos · Kremlin — Rus AoE4
Dos cabañas, y luego el Kremlin (0:00–4:05)
Inicia el Kremlin a las 2:20 con 5 aldeanos en ciervo y alcanza la Edad II a las 4:05 con 18 aldeanos, 8 de ellos recolectando madera.
- 0:00 — Los 6 Aldeanos iniciales recolectando alimento de las ovejas; establece el punto de reunión en una fuente de comida.
- 0:30 — 2 Aldeanos construyen cada uno una Cabaña de caza, mientras que el tercero construye una Casa. Las zonas de las dos cabañas no deben superponerse.
- 0:45 — Si es necesario, obtén un segundo explorador de la Cabaña de caza; busca ciervos para poder establecer el Kremlin.
- 2:20 — Avanza a la próxima era con el Kremlin: 5 Aldeanos lo construyen, colocándolo sobre un ciervo o un jabalí.
- — Todos los Aldeanos que recolectan alimentos, excepto 4, irán a talar los 3 árboles aislados; establece el punto de reunión cerca de esos árboles hasta que haya 8 Aldeanos allí recogiendo madera.
Establo, oro y Caballero Temprano (4:05–8:50)
Consigue oro cuanto antes, hostiga al enemigo con entre 0 y 4 Caballero temprano, luego inicia la construcción de la Abadía de la Trinidad a las 7:45 con 10 Aldeanos para llegar a la Edad de los Castillos a las 8:50.
- 4:05 — Edad II: reúne a nuevos aldeanos cerca de las ovejas en el Centro urbano. Los 5 constructores levantarán un Establo y luego se dirigirán hacia los ciervos; usarán al Explorador para empujar a los ciervos hacia el Kremlin.
- 5:00 — Una vez que se hayan talado los 3 árboles aislados, todos los Aldeanos que recolecten madera pasarán a dedicarse a la obtención de oro, salvo aquellos que estén en un Campamento minero; estos últimos construirán un Campamento maderero dentro de la zona del Kremlin.
- 5:30 — De 1 a 4 Caballeros Tempranos, dependiendo del oponente, y Técnicas de Supervivencia lo antes posible.
- — Aplasta al oponente con estos Caballeros Tempranos mientras se prepara la Edad de los Castillos.
- 7:45 — Avanza hacia el castillo con la Abadía de la Trinidad: de 8 a 12 aldeanos recolectando alimentos para construirlo, dependiendo de qué tan rápido quieras obtener reliquias.
- — 5 Aldeanos que recolectan alimentos se trasladan a los bosques; el punto de reunión permanece cerca de los árboles para el resto del juego.
- — Hacha de doble filo y Carretilla; coloca el punto de reunión de la Abadía de la Trinidad sobre las reliquias.
Reliquias, Arqueros y milicia (8:50)
Consigue las reliquias y defiende los sitios sagrados con Monje guerrero; forma un ejército a distancia adecuado para enfrentarte al oponente, y luego reúne a toda la milicia del Kremlin para lanzar un ataque coordinado a las 15:50.
- 8:50 — Monje guerrero de inmediato, reagrupados en las reliquias; más Caballero temprano si es necesario.
- — Una Herrería, y luego 3 Campos de tiro con arco.
- — 8 Aldeanos que recolectan madera se trasladan a buscar alimento en una nueva fuente (ciervos), protegida por una Fortaleza de madera.
- — Arqueros contra Lanceros, Ballesteros contra Caballero temprano y Hombres de armas; Arquero a caballo para mayor movilidad si puedes micro-los. Siempre mantén al menos 5 Monjes guerreros.
- — Actualiza todos los edificios económicos, la herrería y la abadía de la Trinidad (ambas son bendiciones). Cuando haya más de 300 unidades de madera sobrante, dirige a los aldeanos que recolectan madera a tareas relacionadas con alimentos: 10 a 15 aldeanos dedicados a la recolección de madera son suficientes.
- 15:00 — Todas las reliquias han sido recolectadas y los sitios sagrados controlados: los Aldeanos que recogen oro se trasladan a buscar alimentos o madera. Construye un gran número adicional de Casas para poder convocar a toda la milicia del Kremlin.
- 15:50 — Llama a todos los Alabarderos de milicia del Kremlin y lanza un ataque de oportunidad.
Consejos
- De 0 a 2 Caballeros temprano si el oponente está tranquilo; de 2 a 4 si hay objetivos expuestos (dos grupos de dos): cada Caballero adicional retrasa la Edad de los Castillos.
- Coloca el Kremlin sobre un ciervo o un jabalí y conduce al ciervo hacia él usando al Explorador: así protege a los cazadores y su punto de entrega.
- Las Cabañas de caza generan oro de los árboles de su área: colócalas en dos líneas de árboles diferentes, sin que se superpongan, para poder pagar el avance a la siguiente era.
- Mantén siempre 5 Monjes guerreros para las bendiciones y los sitios sagrados; gestiona con precisión a tus Arqueros a caballo, ya que solo valen la pena si están bendecidos y se utilizan adecuadamente.
- Variante: otro jugador apunta a alcanzar la Edad de los Castillos alrededor de las 8:30-8:40 y aplasta al oponente con la milicia del Kremlin, bendecida por los Monje guerrero.
Fuente: AoE4 Guides