Ataque rápido · Escuelas militares — Otomanos AoE4
Escuela militar a las 0:40 (0:00–4:13)
Construye la Escuela militar a las 0:40. Comienza a avanzar hacia la siguiente Edad II a las 2:50 con 14 aldeanos, de los cuales 5 estarán construyendo el hito, y alcanza la Edad II a las 4:13 con 18 aldeanos.
- 0:00 — 5 aldeanos recogen 50 de piedra en una sola entrega; el sexto va a las ovejas.
- 0:25 — Una Casa, construida por un nuevo Aldeano.
- 0:40 — Los 5 Aldeanos que recolectan piedra se dirigen a la zona de madera; un Aldeano construye la Escuela militar.
- 1:00 — El noveno aldeano va a recoger oro.
- 1:22 — El aldeano que construyó la Escuela militar también va a recolectar oro: 2 de recolección de oro.
- 2:50 — Con 14 Aldeanos en total, inicia el avance a la Edad II comenzando la construcción del edificio distintivo.
- 3:00 — 5 Aldeanos que recolectan alimentos construyen el hito, mientras que otros 5 se dirigen a buscar madera.
- 3:30 — Construye un Campamento maderero.
- 3:40 — Otra Casa.
Cinco edificios militares (4:13)
Coloca dos Escuelas Militares, un Establo, un Campo de tiro con arco y un Cuartel entre las 5:50 y las 7:30; mientras tanto, 12 Aldeanos deberán recoger madera para financiarlos. Luego, mejora el ejército y el Molino.
- 4:13 — Edad II: los constructores se dedican a recolectar comida.
- 4:30 — Un Campamento minero en la piedra, con 3 aldeanos.
- 4:50 — Una Herrería y una Carretilla.
- 5:20 — Construye un Establo.
- 5:50 — Otra Escuela militar.
- 6:15 — Una Casa y un Campo de tiro con arco, y luego más Casas según sea necesario.
- 7:30 — Construye un Cuartel.
- 8:00 — Una Torre de muralla de piedra, un Molino cerca de los ciervos, Mejorar a Endurecido para los Lanceros y la Hacha de doble filo.
- 8:30 — Flecha de acero y Técnicas de supervivencia.
- 10:15 — Malla inferior de hierro.
- 11:16 — Otra Escuela militar y una segunda Herrería.
- 11:50 — Los constructores vuelven al trabajo: 18 recogiendo alimentos, 11 recogiendo madera y 11 recogiendo oro.
Consejos
- Elige los edificios según el oponente: contra una civilización de Caballeros, un Establo y un Campo de tiro con arco, o bien un Establo y un Cuartel.
- Los Puntos de Visir se ganan al producir unidades: cinco edificios militares en funcionamiento ininterrumpido aceleran enormemente el avance del Consejo Imperial.
- La madera se mantiene en 12 Aldeanos desde las 5:50 hasta las 8:00 para financiar la construcción de edificios y la producción, y luego aumenta a 15; solo hay 2 Aldeanos cerca del yacimiento de oro hasta las 8:30.
- El Molino en el ciervo a las 8:00 toma alimentos de 12 a 14 aldeanos: los animales del juego pagan por la producción.
Fuente: AoE4 Guides