2 centros urbanos · Farimba — Malienses AoE4
Extraer en la cantera a las 2:40, madera y oro (0:00–4:35)
Haz clic en "Avanzar a la próxima Edad" a las 2:40, con 13 Aldeanos, de los cuales 3 son constructores; la Edad II llega a las 4:35, con 18 Aldeanos y un Campamento maderero establecido a las 3:05.
- 0:00 — 5 aldeanos talan un árbol solitario y luego van a las ovejas; el sexto construye la Mina a cielo abierto, luego 6 Casas alrededor de ella, 2 a la vez. Envía a los aldeanos recién producidos a recolectar comida de las ovejas hasta que un total de 12 aldeanos recolecten ese recurso.
- 1:25 — Un Aldeano se dirige al árbol aislado.
- 2:25 — Fija el punto de reunión en madera.
- 2:40 — Pasa a la siguiente Edad: 3 Aldeanos que recogen comida de las ovejas construyen la Cantera del Mansa (la opción estándar: su oro pasivo potencia la economía); 5 más se dirigen a buscar madera. Frente a la agresividad de la Edad I o a la caballería pesada de la Edad II (Franceses, Juana de Arco, Horda Dorada, Mongoles), la Red comercial del Sáhara la reemplaza.
- 2:45 — Los siguientes 2 Aldeanos establecen el punto de reunión en un yacimiento de oro; luego, el punto de reunión vuelve a la madera.
- 3:05 — Un Campamento maderero en el límite del bosque.
- 3:25 — Fija el punto de reunión en madera.
Segundo Centro urbano, luego Farimba (4:35)
Coloca el segundo Centro urbano a las 4:50, con 8 leñadores; construye lo suficiente como para defenderte, y luego pasa a la Edad III lo más rápido posible para poder desarrollar la Guarnición de farimba.
- 4:35 — Edad II: los 3 constructores de canteras se dirigen hacia las ovejas.
- 4:50 — Deja caer la madera y construye el segundo Centro urbano con 8 leñadores, entre la madera y el oro, o entre la madera y las bayas, dependiendo de la posición inicial.
- — A continuación, construye un Cuartel o un Campo de tiro con arco, o ambos, para defensa. Una vez que los edificios necesarios estén terminados, transfiere la mayoría de los cortadores de madera a la recolección de comida y oro para la Edad III. Envía también a los aldeanos recién producidos a la recolección de comida y oro.
- — Ejército de Edad II: Donso contra caballería, Guerreros Musofadi contra Hombre de armas, Lanzador de jabalina contra Arqueros, Arqueros contra Lanceros.
- — Si el oponente será muy agresivo en la Edad II con la Hacha de doble filo, procure más alimentos y madera, adopte una estrategia defensiva, construya Rancho ganadero y recolecte Ganado poco a poco. De lo contrario, no realice mejoras ni construya Rancho ganadero, y pase a la Edad III lo antes posible.
- — En lugar de ovejas y sin suficiente confianza como para apostar por los ciervos: Ganado en el Molino, pero la Edad III llegará mucho más tarde. Madera flotante: unas pocas Granjas.
- — Edad III: construye la Guarnición de farimba, varios Cuarteles y 1 Establo. Ejército ideal: producción continua de Guerreras musofadi mansa y Guerreros libres, acompañados de Sofa; Donso contra la caballería.
- — Una vez que la zona esté segura, se coloca otra Mina a cielo abierto; luego, poco a poco, se desarrollan los Rancho ganadero y las Granja para sostener la economía.
Consejos
- Diseñada para atacar en Edad III con la Guarnición de farimba: los Sofa obligan al rival a producir lanceros y ballesteros, que son débiles contra las Guerreras musofadi mansa y los Guerreros libres.
- La Red comercial del Sáhara reemplaza a la Cantera del mansa frente a la agresión de la Edad I o a la caballería pesada de la Edad II (Franceses, Juana de Arco, Horda Dorada, Mongoles).
- Coloca el segundo Centro urbano entre la madera y el oro, o entre la madera y las bayas, dependiendo de la posición inicial.
- Contra un oponente muy agresivo en Edad II, juega de forma defensiva utilizando la Hacha de doble filo y los Rancho ganadero; de lo contrario, no compres ninguna mejora ni Ganado, y procura llegar a Edad III lo antes posible.
- Variante de juego en equipo (Jockxtar): Red comercial del Sáhara, un Mercado en una esquina, Comerciantes y Puestos de peaje constantes muy separados entre sí, ya que de lo contrario sus cobros por paso se superpondrían.
Fuente: AoE4 Guides