Señores · Hobelar — Casa de Lancaster AoE4
Abadía de los reyes a las 2:00 (0:00–4:15)
Comienza a avanzar hacia la siguiente Edad a las 2:00 con la Abadía de los Reyes construida por 3 mineros, protege las ovejas con un Señorío frente a la línea de árboles a las 3:55, y alcanza la Edad II a las 4:15 con 18 aldeanos.
- 0:00 — Todos los Aldeanos están recogiendo comida de las ovejas; establece el punto de reunión en un yacimiento de oro.
- — Un Aldeano que recoge comida de las ovejas construye una Casa; el primer Aldeano nuevo que recolecta oro establece un Campamento minero.
- — Con 3 mineros, vuelve a reunirte con las ovejas.
- 2:00 — Lo antes posible, los 3 mineros construyen la Abadía de los reyes para avanzar a la próxima era.
- 2:05 — Mueve a 3 aldeanos de recolectar comida de ovejas a recolectar piedra.
- 2:10 — Mueva a 1 Aldeano de recoger comida de las ovejas a recoger madera, con el punto de reunión cerca de los árboles que se encuentran cerca del Centro urbano.
- 3:15 — Cuando se reúnen 90 piedras, todos los Aldeanos que recolectan piedras se trasladan a buscar madera cerca del Centro urbano.
- 3:55 — Con 225 de madera, 2 leñadores construyen un Señorío junto al límite del bosque para proteger a las ovejas (y, si es posible, el oro), mientras la abadía se termina de construir.
Señores, Hobelares, incursiones (4:15)
Acelera los ataques con Hobelar y Señores de Lancaster a partir de las 5:35, utiliza Malla inferior de hierro alrededor de las 9:00, y luego pasa a la Edad III alrededor de las 12:40 con 43 Aldeanos.
- 4:15 — Edad II a las 4:15: los 3 constructores de abadías se dirigen a buscar oro; los Aldeanos se encaminan hacia la zona arbolada cerca del Centro urbano.
- 4:50 — Un Señor de Lancaster más, luego un Establo, un Cuartel o un Campo de tiro con arco a tu elección, y el primer Hobelar.
- 5:35 — Un segundo Establo (u otro edificio terminado): más Hobelar, que se encargarán de explorar y atacar en la zona central del mapa. Establece el punto de reunión en un yacimiento de oro.
- 6:20 — Un Campo de tiro con arco, y luego de vuelta a la madera; producir y hostigar. Cuando las unidades se agoten, retirarlas para Curarlas.
- 7:00 — Establece el punto de reunión en los árboles otra vez.
- 7:20 — Más Señor de Lancaster, y luego una Herrería; prepárense para cambiar la fuente de alimento a ciervos si aún no lo han hecho.
- 8:00 — Coloca en cola la Malla inferior de hierro; prepárate para lanzar un ataque sorpresa alrededor de las 9:00, enviando siempre de vuelta a las unidades heridas o al ejército entero.
- 10:35 — Técnicas de supervivencia: prepara un Mercado alrededor de las bayas y amplía la recolección a los ciervos.
- 10:50 — Fija el punto de reunión en oro.
- 11:15 — Deja de producir unidades para prepararte para la Edad III; los Aldeanos que recogen comida de las ovejas se trasladan a buscar bayas.
- 11:30 — Sumérgete de nuevo, esta vez de verdad.
- 12:40 — Avanza a la próxima era: Colegio del rey si cuentas con muchos Hobelar y una buena posición; de lo contrario, La Torre Blanca.
Consejos
- La variante de Ainswurf (según VortiX): no pierdas a tu primer Señor de Lancaster frente a civilizaciones agresivas o de Caballeros.
- El Señorío se desplaza hacia el borde del bosque para proteger a las ovejas y, de ser posible, también el oro; lo ideal es que cubra al menos 2 recursos.
- Cuando el ejército disminuya en número, llévalo de vuelta para que sea Curado; envía de regreso a los heridos, o al ejército completo, antes de lanzarte al combate una vez más.
- La Malla inferior de hierro está programada para el ataque a las 8:00 y se llevará a cabo alrededor de las 9:00; el autor inicia otro ataque "de verdad" a las 11:30, una vez que las unidades se detienen para subir de edad.
- Variante de Ainswurf: avanza a la era siguiente con el Castillo de Lancaster si tu base será difícil de defender sin él.
Fuente: AoE4 Guides