Ataque rápido · Gran pastizal — Dinastía Jin AoE4
Edad II a las 1:45 con 8 Aldeanos (0:00–3:12)
Forzar la entrega de alimentos a las 1:40 para comenzar a avanzar hacia la próxima era a las 1:45 con 8 Aldeanos: el Gran Pastizal estará listo a las 3:12, con 12 Aldeanos.
- 0:00 — 2 Aldeanos a caballo cazan a los renos debajo del Centro urbano, mientras el tercero extrae oro con un Campamento minero. Los Aldeanos comunes salen y se unen para cazar a los renos.
- 1:40 — 8 aldeanos en total: prepárense para hacer que los recolectores de alimentos depositen la comida que están cargando, para que el avance a la siguiente era comience de inmediato.
- 1:45 — Descenso forzado, luego avanza a la siguiente era con el Gran Pastizal: 2 Aldeanos a caballo construyen este edificio con alimentos, y luego regresan a recolectar oro.
- 2:00 — El Aldeano a caballo que posee oro construye una Casa.
- 2:20 — Un Aldeano más para obtener oro, y luego la prioridad vuelve a ser la comida.
Construye la Pagoda de hierro y Mohe de inmediato. (3:12)
Prepare su ejército antes de que el oponente pueda presionarlo con caballos: produzca Pagodas de hierro y Guerreros tribales mohe a partir de 3:12, y luego recolecte madera a partir de 3:40 para mantener la producción.
- 3:12 — El Gran pastizal ya está listo: produce Pagoda de hierro y Guerrero tribal mohe de inmediato, y ejerce presión.
- 3:40 — Cuando haya 10 aldeanos recolectando alimentos y 4 recolectando oro, establece el punto de reunión en los árboles; el Centro urbano ahora produce Aldeanos a caballo.
- 4:15 — Crea más guerreros tribales Mohe para proteger las Pagodas de hierro durante los asaltos, y presiona los puntos abiertos del mapa.
Consejos
- Esta estrategia tiene como objetivo actuar antes de que el enemigo pueda atacar con caballería, especialmente con los Franceses. Utiliza Pagodas de hierro para hostigar y Guerreros tribales mohe para protegerlos.
- Mata de inmediato a los dos renos que se encuentran justo al lado del Centro urbano; de lo contrario, la producción de aldeanos se detendrá durante unos segundos: los tiempos son muy ajustados (consejo de Jockxtar).
- Variante: Eldritch inicia el avance de edad a los 2:05, asignando 3 aldeanos para construir el hito. Produce Guerrero tribal mohe continuamente (5 a 6) y ataca el depósito de oro trasero del oponente alrededor de los 4:20. Luego puede permanecer en Edad II o avanzar a la Edad de Castillo, que es más segura.
- Variante: Jockxtar comienza a avanzar a los 1:50 y entrena 2 Jinetes antes de entrenar a Guerrero tribal mohe, para negar al oponente el acceso a oro o piedra. Evita esta estrategia contra la caballería pesada Feudal (Franceses, Jeanne d'Arc, Rus, Horda Dorada) y contra Ingleses, Casa de Lancaster y Dinastía abasí con el ala militar.
Fuente: AoE4 Guides