Kharash · Edad I — Horda Dorada AoE4
Cuartel en la parte delantera, Kharash y Empalizada (0:00–5:50)
Debes tener 4 Kharash activos para el final de la Edad I y hacer que el oponente pierda tiempo de trabajo, con el Cuartel construido desde el principio, la Carpa dorada lista a las 2:40 y el avance a la siguiente edad iniciándose a las 4:05; la Edad II se alcanza a las 5:50, con 23 Aldeanos.
- 0:00 — Reúne a los Aldeanos del Centro urbano para buscar ovejas; 1 Aldeano construye el Cuartel y luego se encarga de obtener alimentos, mientras que 3 Aldeanos van en busca de madera.
- 0:25 — Al llegar a 110 de madera, los 3 Aldeanos que recolectan madera pasan a buscar comida: entonces puedes colocar un Ger cerca del oro y otro cerca del ciervo.
- 1:20 — Primero, Kharash, con el punto de reunión en el oro del oponente.
- 2:00 — Un Aldeano construye un Ger en el oro; reúne al Centro urbano cerca de los árboles.
- 2:40 — Después de una sola entrega, los Aldeanos que recolectan madera construyen un Ger sobre el ciervo, preferiblemente junto a la madera. Todos los Aldeanos que obtienen alimentos de las ovejas, excepto uno, se trasladan al ciervo; los Kharash establecen el punto de reunión en el ciervo enemigo u otra fuente de recursos expuesta. Un Aldeano que recoge alimentos de las ovejas construye la Carpa dorada y luego regresa con ellas; reúnan el Centro urbano cerca del yacimiento de oro.
- 3:30 — Reúne al Centro urbano cerca de los árboles.
- 3:40 — Un Aldeano que recoge alimento de las ovejas se dirige hacia el bosque; un Aldeano que cuida de los ciervos construye una Empalizada alrededor de los ciervos.
- 4:05 — Avanza de edad con «Kan y torguud».
- 5:00 — Un Aldeano que recolecta oro construye un Ger sobre la madera, mientras que un Aldeano que recoge madera se queda cerca de los árboles.
- 5:20 — Lanceros en la cola, sin parar.
Lanceros endurecidos, Ovoo, Batú kan (5:50)
Enlace a los Lanceros endurecidos, coloca un segundo Ovoo y lanza a Batú kan a las 7:45 con 29 aldeanos: 13 recolectando madera, 11 recolectando comida, 3 recolectando oro y 2 constructores.
- 5:50 — Edad II. Mejora para Lancero.
- 6:30 — Un Ovoo: reúne al Centro urbano cerca del yacimiento de oro.
- 7:30 — Un Aldeano que recoge madera se dirige hacia las ovejas, mientras otro Aldeano que recoge madera se dirige hacia el oro.
- 7:45 — Ovoo, Batú kan y Hacha de doble filo.
Consejos
- Es útil para interrumpir a los caballeros en el modo Feudal; el autor advierte que no funciona si el oro se encuentra debajo del Centro urbano del oponente.
- Los Kharash atacan el oro del oponente, luego sus ciervos u otro recurso expuesto: el objetivo es hacer que pierda tanto tiempo como sea posible.
- Dependiendo de la longitud de tu Empalizada, un Aldeano recorre toda su extensión reparándola a medida que avanzas hacia la siguiente Edad y durante los primeros momentos de la Edad II.
- Si es posible, los Ger en los ciervos se dirigen hacia la madera; los Aldeanos que recogen madera solo la depositan una vez antes de construirla.
- El autor admite que la estructura aún necesita simplificarse: probablemente contenga algunos movimientos de Aldeano innecesarios.
Fuente: AoE4 Guides