Kan · Torguud — Horda Dorada AoE4
Ovoo, Carpa dorada, avanzen a la era siguiente (0:00–4:40)
A las 2:57, con 13 aldeanos en total, inicia la transición a la siguiente edad en la Carpa dorada, eligiendo el avance Kan y torguud. Justo antes de eso, envía 8 aldeanos a recolectar madera; 2 aldeanos recolectan oro. Termina la transición a la Edad II a las 4:40, con 19 aldeanos en total.
- 0:00 — Un Aldeano construye el Ovoo y la Carpa dorada, y luego un Ger sobre el oro; los otros 4 se dedican a criar ovejas, con el punto de reunión enfocado en obtener alimentos.
- — Establece el punto de reunión en una fuente de alimentos; a partir del octavo Aldeano, los siguientes se dirigen hacia el oro.
- — Contra la agresión de la Edad I: envía a 3 Aldeanos antes para obtener oro y acumular 200 unidades, y deja 3 espacios libres alrededor del Centro urbano.
- 2:57 — Comienza avanzando hacia la próxima era en la Carpa dorada con la acción “Kan y torguud avanzan”: antes de iniciarlo, 8 aldeanos se trasladan a la madera, y un aldeano se dirige para establecer el segundo Ovoo.
Presión o defensa según el enfrentamiento (4:40)
Elige el ejército según el oponente: Keshik, Arqueros, Batú kan y Torguud para presión, o Lanceros y Arqueros detrás de un Puesto de avanzada fortificado contra caballería. Mantén 12 aldeanos recolectando madera para permitirte construir el Corral de ganado, luego prepárate para avanzar a la Edad III.
- 4:40 — Edad II: 9 Aldeanos recolectando alimentos, 8 recolectando madera y 2 recolectando oro.
- — Oponente sin caballeros: Keshik, Arqueros, Batú kan y Torguud para ejercer presión.
- — Contra un oponente con caballeros, produzca Lanceros y Arqueros y construya un Puesto de avanzada fortificado para proteger el oro. Aumente la cantidad de leñadores a 12 para que pueda permitirse construir un Corral de ganado. Mantenga siempre un Kharash con su ejército y envíe nuevos aldeanos para recolectar oro.
- — Establece el punto de reunión en una fuente de alimentos: Hacha de doble filo, Carretilla y Malla inferior de hierro. Impide que el oponente obtenga oro, y traslada a los aldeanos de las zonas de madera hacia las zonas de oro y alimentos para la Edad III.
- — Dos rutas para la Edad III: Yasak moscovita, para ganar rápidamente con el ejército de la Edad II o resistir un ataque y facilitar la transición económica al Corral de ganado; u Ovoos de reliquia (avance de edad), una opción más arriesgada que aporta un beneficio económico con el Diezmo del ovoo en la Edad IV.
- — Dos rutas para Edad IV: Ejércitos de piedra (se utiliza piedra para financiar al ejército) o Comercio de la red yam, excelente para obtener oro; con el Edicto del corral o, por lo general, la opción mejor, el Edicto kharash.
Consejos
- Contra un oponente sin caballeros, presiona con Keshik, Arqueros, Batú kan y Torguud; contra caballeros, cambia a Lanceros y Arqueros.
- Siempre hay un Kharash en el ejército: esa es la regla del autor, sea cual sea su composición.
- Variante (remix por KingJWEn): retrasa la construcción del Ovoo hasta que avances a la siguiente edad. Usa a los 2 aldeanos de recolección de oro para construir la Carpa dorada; luego regresan a minar oro. En la Edad I, reserva 240 madera (150 para edificios de producción, 40 para unidades, 50 para un Ger). Mantén 200 comida y construye Establos.
- Para Edad II: Kan y torguud reduce el costo de Batú kan y torguud en un 20% y les otorga 30 puntos de vida adicionales; Carros de construcción (avance de edad) proporciona 2 carros que se convierten en edificios militares.
Fuente: AoE4 Guides