Caballeros · Edad III — Franceses AoE4
Escuela de caballería a las 2:50 (0:00–4:30)
Haz clic en Edad II a las 2:50 con 15 Aldeanos (4 en la Escuela de caballería); envía a 3 Aldeanos a buscar madera a las 2:58. Luego, en Edad II a las 4:30, utiliza 21 Aldeanos.
- 0:00 — Los 6 Aldeanos: 1 construye el Molino y se dedica a recoger bayas, 3 más se ocupan de los alimentos, y 2 recolectan oro en un Campamento minero. Investiga la Carretilla tan pronto como esté listo el Molino.
- — El primer Aldeano que se crea construye una Casa.
- — El siguiente Aldeano se dedica a la extracción de oro: 3 mineros.
- 2:50 — Avance de edad: 4 aldeanos construyen «Escuela de caballería».
- 2:58 — 3 Aldeanos que recolectan alimentos se trasladan al bosque; los nuevos Aldeanos también van al bosque.
Caballeros reales sin parar (4:30–12:25)
Inicia a los Caballeros reales a las 4:30, construye un Establo a las 4:54 y una Herrería a las 6:07; realiza las mejoras de forma secuencial, y luego construye el Instituto real a las 12:07 con 10 Aldeanos.
- 4:30 — Edad II alcanzado: 3 constructores vuelven a las ovejas, 1 se dirige al oro. Comienza la investigación de los Caballeros reales.
- 4:54 — Un Aldeano construye un Establo.
- 5:19 — Un leñador construye una Casa; los nuevos Aldeanos se dedican a buscar oro.
- 6:07 — Un leñador construye una Herrería.
- 6:30 — Investiga «Pico especializado».
- 7:35 — Investiga «Horticultura».
- 7:56 — Investiga «Caballerosidad - II».
- 9:00 — Técnicas de supervivencia: cuando se agoten las ovejas, envía a sus Aldeanos tras los ciervos.
- 9:40 — Investiga «Malla inferior de hierro».
- 12:07 — Avance de edad: 10 aldeanos construyen «Instituto real».
Edad III con «Instituto real» (12:25)
Inicia Edad III a las 12:25 con 48 Aldeanos y 10 constructores aún en el Instituto real, y luego vuelve a adoptar una economía basada en la madera.
- 12:25 — Edad III: investiga la mejora para la recolección de madera.
Consejos
- Cuando las ovejas comiencen a escasear, investiga Técnicas de supervivencia y envía a los aldeanos a los ciervos (nota del autor).
- Todo depende de los Caballeros reales: Caballerosidad - II a las 7:56, Malla inferior de hierro a las 9:40, y luego del Instituto real a las 12:07.
- Variante: Winkl insiste en no detener nunca la producción de Aldeanos, y en tomar primero las ovejas, luego los ciervos y los jabalíes.
- Variante: Winkl estima que 2 Caballeros reales son suficientes para hostigar el oro del oponente.
- Variante: contra otro jugador Franceses, Winkl no crea ninguna unidad al inicio, y considera que la Edad III normalmente no es necesaria.
Fuente: AoE4 Guides