Comercio temprano — Franceses AoE4
Ciervos, ovejas, Cámara de comercio (0:00–4:20)
Caza los ciervos con 5 Aldeanos; inicia la transición a Edad II a las 2:55 con 15 Aldeanos (5 constructores en la Cámara de Comercio) y llega a las 4:20 con 20 Aldeanos.
- 0:00 — 6 Aldeanos recolectando alimento de las ovejas; el Explorador da vueltas alrededor de la base en busca de ciervos.
- 0:05 — El primer Aldeano construye una Casa y luego vuelve con las ovejas.
- 0:22 — Envía a los aldeanos recién producidos a recolectar oro hasta que un total de 5 aldeanos recolecten ese recurso; el siguiente aldeano construye el Campamento minero.
- — Tan pronto como se localicen los ciervos, 5 Aldeanos que estaban recogiendo alimento de las ovejas irán a cazarlos: primero el Molino, luego las Técnicas de supervivencia y la Carretilla. El Explorador empujará a los ciervos hacia el Molino antes de ir a explorar por otras zonas.
- 1:48 — Establece el punto de reunión en ovejas (faltan 2: 9 en total reuniendo comida).
- 2:24 — Envía aldeanos recién producidos a recolectar madera hasta que un total de 9 aldeanos recolecten ese recurso.
- 2:55 — Avanza a la próxima era con la Cámara de comercio: 3 mineros de oro y 2 Aldeanos que recolectan alimento de las ovejas construyen esta estructura, y luego regresan a sus fuentes de recursos. Otros 2 Aldeanos que también recolectan alimento de las ovejas se dirigen hacia los árboles.
- 3:25 — Un Aldeano que trabaja en los árboles construye un Campamento maderero y se investiga la Silvicultura; establece el punto de reunión en el bosque principal.
- 3:45 — Un aldeano construye una casa.
Caballero real, Mercado y Comerciante (4:20)
Establo a las 4:30, Caballeros reales desde las 4:45, luego un Mercado, una Herrería y Comerciantes; el Instituto real prepara la Edad III.
- 4:20 — Edad II: 3 constructores van a buscar oro y 2 a cuidar las ovejas. Investiga la Hacha de doble filo.
- 4:27 — Envía a los aldeanos recién producidos para recolectar comida de ovejas hasta que un total de 14 aldeanos recolecten ese recurso.
- 4:30 — Los Aldeanos leñadores construyen un Establo.
- 4:45 — Caballeros reales sin parar.
- 5:00 — Un Puesto avanzado en el lugar de los ciervos; si la caballería enemiga se acerca, constrúyelo rápidamente con los 5 Aldeanos.
- — Casa según sea necesario, un segundo Establo, y luego un Mercado en una esquina del mapa (redirige a los Comerciantes una vez que esté listo). Madera para construir Empalizadas y mejoras económicas (Pico especializado, Horticultura); una Herrería para fabricar Malla inferior de hierro; finalmente, crea Comerciantes.
- — Establece el punto de reunión en los árboles y en el oro. Si faltan alimentos para la producción o para la Edad III, asigna a algunos Comerciantes a la recolección de alimentos, sin superar los 14 Aldeanos dedicados a ello; de lo contrario, las ovejas y los ciervos se agotarán demasiado rápido.
- — Al avanzar a la Edad III, el Instituto real es la mejor opción, ya que la economía está en pleno auge gracias a los Comerciantes. Investigar los Gremios de mercaderes - III temprano ofrece más beneficios que la Sala de gremios. Durante el proceso de transición a la edad siguiente, extrae piedra para poder edificar rápidamente una Fortaleza en medio del Establo.
Consejos
- La Cámara de comercio crea un Comerciante de forma gratuita por cada tecnología que se investiga: por lo tanto, una mejora económica como la Silvicultura permite obtener un Comerciante a un precio bajo (Glazedbagel).
- Proteger a tus Comerciantes es esencial. Un montaje típico utiliza 2 Establos y 2 Campos de tiro con arco para producir un ejército de Caballeros reales y Arqueros, además de una Herrería para investigar mejoras (Glazedbagel).
- Coloca el Mercado en el lado opuesto al Mercado del mapa con el que deseas comerciar (Glazedbagel); la guía de construcción está pensada para un mapa cerrado.
- Adecuado tanto para partidas 1v1 como para juegos en equipo: las mejoras de Arquero y Proyectiles equilibrados solo se investigan en partidas 1v1, mientras que los Caballeros reales son los primeros en desarrollarse.
- En el Instituto real, el orden sugerido por el autor es: Gremios de mercaderes - III, Linajes reales - III, Incentivos de alistamiento - III, y luego Sillas con arzón trasero (Instituto real).
Fuente: AoE4 Guides