Ataque rápido · Keshik — Bizantinos AoE4
Primero el Molino, luego el Hipódromo (0:00–5:15)
Coloca el Hipódromo imperial en la posición 3:30, junto con 4 Aldeanos (un total de 14), después de un Molino dedicado a la recolección de bayas, 3 mineros de piedra y una red de Cisterna; la Edad II en la posición 5:15, con 21 Aldeanos.
- 0:00 — 1 Aldeano construye la Casa y luego el Campamento minero cerca del yacimiento de oro; los otros 5 cortan 50 unidades de madera de los árboles solitarios, después colocan el Molino junto a las bayas y se quedan allí.
- 0:20 — Reúne a 3 Aldeanos para que recolecten piedras; un Aldeano que esté recogiendo comida de las ovejas construirá la Cisterna un poco más tarde.
- 1:20 — Establece el punto de reunión en las ovejas hasta que avances de edad.
- 3:30 — Avanza a la próxima era: 4 Aldeanos construyen el Hipódromo imperial, mientras que 2 Aldeanos que recolectan alimentos se dirigen a buscar madera.
- — Mientras el pueblo crece en edad, establece el punto de reunión cerca de los árboles hasta que se reúnan allí 8 aldeanos; luego, cerca de la comida, hasta que sean 12; después, cerca del yacimiento de oro, hasta que sean 3; y finalmente, vuelve a colocarlo cerca de los árboles.
- — Una vez que se construyan 4 Cisternas, retira a los Aldeanos de la piedra; el avance a la siguiente era con piedra paga la quinta, en el segundo campo de bayas.
Keshik, y luego forja o Cuartel (5:15)
Saca a los Keshik a las 5:15 junto con 21 Aldeanos, y luego elige: Campo de tiro con arco o Cuartel contra un oponente que aún se encuentre en Edad II, o Herrería si él decide avanzar a Edad III.
- 5:15 — Casa de mercenarios, y luego Keshik.
- 7:00 — El oponente está atascado en Edad II: Campo de tiro con arco o Cuartel. El oponente se dirige hacia Edad III: Herrería con Malla inferior de hierro; luego, atácalo en cuanto alcance esa edad.
Consejos
- Un abridor de molinos diseñado para contrarrestar a los abridores de lanzas. Valdemar desaconseja su uso contra los Franceses, la Horda Dorada, Juana de Arco, los Malienses, los Rus, los Daimyo Sengoku y el Sultanato de Delhi.
- Tan pronto como comienza la Edad II, los Keshik salen de la Casa de mercenarios: ellos son quienes ejercen presión, incluso antes de que se construyan el Cuartel o el Campo de tiro con arco.
- Colocar el Hipódromo imperial dentro del área de influencia de una Cisterna acelera la producción militar (variante de Richarddurodo).
- Variante: Encorala empieza jugando con los Keshik y alcanza la Edad III ya en 8:25 gracias a la Cisterna de la primera colina; posteriormente utiliza a la Guardia varega, el Contrato de veteranos (Casa de mercenarios) y a los Monjes.
- Variante: dos mazos de Keshik de Edad II, y luego un cambio a Catafracto junto con Establo; es efectivo en partidas por equipos, o en enfrentamientos 1v1 contra una civilización lenta o con dos Centros urbanos.
Fuente: AoE4 Guides