Establos · Edad III — Ayubíes AoE4
Molino, oro, Ala militar (0:00–4:10)
Haz clic en Ala militar: Refuerzos - I a las 2:15 con 12 aldeanos; la Edad II llegará a las 4:10 con 19 aldeanos y la Casa de la Sabiduría ya estará en su lugar.
- 0:00 — 4 Aldeanos se dirigen hacia los arándanos; 2 construyen un Molino allí y luego se unen a ellos.
- 0:40 — El primer Aldeano nuevo establece un Campamento minero sobre el yacimiento de oro y extrae recursos allí; el segundo construye una Casa y luego también procede a extraer recursos.
- 2:10 — Los próximos 4 Aldeanos: el primero construye la Casa de la Sabiduría y luego se dedica a criar ovejas; el segundo y el cuarto también se dedican a criar ovejas, mientras que el tercero se ocupa de obtener oro.
- 2:15 — Avanza a la próxima era con Ala militar: Refuerzos - I. 3 Aldeanos que recolectan comida de las ovejas se dirigen a la madera, hacia árboles aislados; establece el punto de reunión en esos árboles.
- 3:50 — Cuando hay suficiente madera, cada leñador construye un Campamento maderero; 1 Aldeano construye una Casa y luego vuelve a cortar madera.
Saqueadores, Establos, Herrería (4:10–13:30)
Acelera el hostigamiento con Saqueadores del desierto a partir de las 4:10; coloca primero uno, luego dos y finalmente tres Establos, además de la Herrería, antes de las 7:00. A continuación, elige a las 8:45 entre seguir hostigando o avanzar a Edad III mediante Ala cultural: Logística - II para las 11:20.
- 4:10 — Edad II: Investiga la Carretilla en cuanto el oro lo permita; establece el punto de reunión en un yacimiento de oro hasta que se reúnan allí 5 aldeanos. Acosa con los Saqueador del desierto, sin perderlos de vista.
- 4:30 — 4 mineros construyen un Establo y luego vuelven a buscar oro; establece el punto de reunión cerca de una fuente de alimentos. Busca formar un grupo de 8 Saqueador del desierto, pero ten cuidado con los Arqueros: envía a los Jinetes contra ellos.
- 5:20 — 3 aldeanos construyen 3 Casas para activar la primera etapa de la Edad de Oro, y luego se dedican a recoger madera.
- 6:23 — Cuando hay suficiente madera, 1 leñador construye un Establo; cuando hay suficiente oro, investiga Hacha de doble filo y Horticultura. Mantén un equilibrio entre los recursos alimenticios y la madera.
- 7:00 — 1 leñador construye la Herrería: investiga Flecha de acero y Cuero ajustado; después construye un tercer Establo. En este punto, piensa en Arietes y en un segundo Centro urbano.
- 8:45 — Sigue hostigando o pasa a la Edad III.
- 11:20 — Avanza a la próxima era con Ala cultural: Logística - II; establece el punto de reunión en los árboles.
Mezquitas, reliquias, Lancero de camello (13:30)
Inicia Edad III a las 13:30 con 43 Aldeanos; construye dos Mezquitas para las reliquias y los sitios sagrados, y crea Lanceros de camello.
- 13:30 — Cuando haya suficiente madera, construye 2 Mezquitas para las reliquias y los sitios sagrados; produce Lanceros de camello.
Consejos
- Diseñado para un mapa terrestre, adaptado del juego final de MarineLord en el Red Bull Wololo 2026; es efectivo contra civilizaciones con pocos Jinetes o Arqueros sólidos.
- Trata de reunir 8 Saqueador del desierto; ten cuidado con los Arqueros y añade Jinetes para enfrentarte a ellos.
- Los primeros Saqueador del desierto están allí para hostigar: mantenerlos con vida es más importante que las bajas enemigas.
- Tres Casas a las 5:20 activan el nivel 1 de la Edad de Oro (+10% en la recolección para los Aldeanos).
- A las 7:00, con la Herrería y el tercer Establo, considera producir Arietes y construir un segundo Centro urbano.
Fuente: AoE4 Guides